“只需看着影像画面,就能感受到风级升高,巨浪直扑,船只晃动,周围的轮船、汽车、房屋瞬间被冲垮,犹如被卷入了大海的深渊中……”一位在两江新区重庆VR科技未来城的体验者告诉记者,这种身临其境的体验特别新奇。
“在VR产业发展早期,面向消费者的VR内容或将主要集中于游戏、影视直播、线下体验几个方向。”重庆VR未来城总经理廖劲松说,未来VR将会为游戏产业带来巨大的技术红利,当消费者能够支撑VR 游戏盈利时,VR 游戏产业将进入内容与硬件相互促进的发展快车道,并将极大推动整个地方经济。
当前,我国游戏产业发展迅猛, VR、动漫、二次元、电竞、直播……几乎所有的娱乐方式都能融入游戏产业。有业内人士指出,我国游戏产业正迎来与更加广泛的数字内容产业融合发展的泛娱乐时代。
泛娱乐跨界时代已来临
“在4000多平方米的未来城里,分布着十几款VR游戏,其中科普型的太空主题馆以实景式的天宫一号、太空舱、幻影飞机外设模型,动感逼真地把游人身临其境地带入遥远的太空之中。而酷玩馆游戏模式多样,探索、刺激、惊险、寻宝,并配以实体战场模型,360度全景式互动,让人们在虚拟世界里成为一个个真正的铁血战士,并体会到战争的残酷。”廖劲松对记者说,这是围绕VR技术呈现的科技文创泛娱乐模式。
科技的创新与发展,使得游戏产业的边界变得越来越模糊。记者注意到,作为在全球数码互动娱乐领域具有影响力的盛会ChinaJoy,今年的主题是“同行十五载,共享泛娱乐”。这是该盛会连续两年在主题中提出“泛娱乐”,去年的主题为“游戏新时代 拥抱泛娱乐”。
目前,游戏产业已经成了中国最大、发展最快的行业之一,根据最新发布的《“泛娱乐”战略报告2017》,2016年中国“泛娱乐”产业总产值约为4155亿元,2017年预计达到4800亿元。业内人士认为,“泛娱乐”是指文化内部各领域以及文化和其他领域之间的融合,特别是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。
“‘泛娱乐’会带来一些特别的改变——让每个人都可以将自己的文化灵感、内容创意通过互联网和移动互联网‘接入’大众生活,通过创作,释放自己‘不可被辜负的天分’。”腾讯公司副总裁程武日前表示,创造优质IP是“泛娱乐”的目标,IP不仅有巨大的商业价值,更是一个民族、一个国家文化强盛的标签,是文化输出的基石。