魔兽世界怀旧服传统技术性问题:关于物理命中

NFU玩家社区 2020-04-22 11:42:02
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首先,PVP和PVE的区别。很多人想当然随大流的认为:PVP和PVE有本质的区别。假如你追问有什么本质区别,他根本答不上来。

事实上,PVP和PVE的唯一区别就是:PVE假如存在等级差,那么基础命中惩罚远远大于PVP。

早在公测年代,就有人提出过一个问题:萨满的增强天赋里,+10防御技能,是否意味着防御判定高2级?这个命题显然经过时代的洗刷,答案显而易见是否定的。10个防御技能的意义,仅仅是它给萨满带来的招架(假如出了招架天赋的话)和闪避几率的提高,而不是等级判定带来的基础惩罚。

由此想到,我们的MT在顶着BOSS的时候,BOSS的等级显然高于MT的60。我们站在BOSS的角度来考虑问题,本身比对手高级,按照基础命中的惩罚来说,显然BOSS攻击MT不存在攻击基础惩罚的问题(即使存在,也相当微小),但按照“减少基础命中惩罚不影响本身的闪避招架”的理论,一个MT对攻击全免伤害的概率也应该超过50%。但事实上,即使不考虑战士的种种防御天赋(比如,下一个攻击招架的概率提高75%等等),一个MT站着不动让BOSS打,能有超过50%的减全伤概率(接下来攻击命中MT,还要减去防御减成),那么2个牧师轮流休息就够能过BOSS了。

这个数据分析如下,假设BOSS每2秒发动一次攻击(已经非常快了),每次攻击纯伤害4000(已经到剑皇级别了)。那么,MT有50%的概率招架或者闪避的话,相当于4秒受一次伤害,MT的防御至少为8000,那么伤害减少到38%,所以这个4秒一次的伤害仅为1520。也就是说,每4秒只有1520伤害,每秒380。即使这个BOSS高达50%的爆击率,也仅仅是增加到,每秒570而已。这相对于BWL毕业的牧师,几乎是一个人能从头完成到底的任务。不要忘记了,这仅仅是一个战士不利用防御天赋技能的数据。

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