4000*(128。8+128。8)?6000*(150+225)
时间上要求战斗时间小于破甲的持续时间24秒。
显然是贼失败,没有疑问。
(b)当贼用控制技能的时候:
假设贼要用x%的能量来控制:
4000*(128。8+(1-x)*128。8)?6000*(1-x)*(150+225)
时间上要求战斗时间小于破甲的持续时间24秒。
如果要贼胜利,解得:x>76.6%
也就是说贼要花费超过76。6%的能量来进行控制。
我们来看战斗时间:
6000/(128。8+23。4%*128。8)=37。8(秒)虽然超过了破甲的时间,但是相比匕首贼的61秒已经是天上地下了。
(2)对被tg的战士:
(a)当贼不用控制技能的时候:
4000*(100+100)?5000*(150+225)
显然是贼失败。
(b)当贼用控制技能的时候:
假设贼要用x%的能量来控制:
4000*(100+(1-x)*100)?5000*(1-x)*(150+225)
如果要贼胜利,解得:x>72。9%
也就是说贼要花费超过72。9%的能量来进行控制。
时间上没有要求。计算下是:5000/(100+100*27。1%)=39。3秒
那么我们来对比讨论下贼的破甲使用效果:
首先我们的例子是:
战士血6000,防御5500,dps是500,其中白字200,黄字300
(受贼的装甲影响是减少到白字150,黄字225)
匕首贼的血4000,防御2000,dps是400,其中白字100,黄字300
(受装甲影响是减半到白字50,黄字150)
战斗贼的血4000,防御2000,dps是400,其中白字100,黄字300
(受装甲影响是减半到白字50,黄字150)
匕首贼:破甲以后要花费超过82。6%的能量来进行控制花费61。0秒的时间来取得胜利,
剔骨以后要花费超过84。4%的能量来进行控制花费81。7秒的时间来取得胜利。
战斗贼:破甲以后要花费超过76。6%的能量来进行控制花费37。8秒的时间来取得胜利,