剔骨以后要花费超过72。9%的能量来进行控制花费39。3秒的时间来取得胜利。
实际上我们都有这样的体验,战斗贼打战士要比匕首贼打战士容易,而战斗贼打被破甲的战士更占点优势,通过以上的对比,我们更加印证了自己的经验,也反过来给出了对贼打战士的装备(甚至包括天赋)的指导意见:白字伤害占总伤害的比例高的好,战斗天赋打战士要比其他天赋的好。
这里的计算方法还是根据对手的血量来,不在是纯粹的说当我的甲小于3000的时候破的效率是最高的,或者说敌人甲高于10000的时候破的意义不大什么什么的,所有的计算都不再是盲目的,而是切实到战胜所要时间上去,切实到对手的dps和血量上去。
--------------------------------------公式的意义--------------------------------------------------------
有必要写这些话来表明这个公式的意义,这个公式不只适合于贼,他适合所有职业。他的意义在于给出一个全新的选择装备的理论指导,装备的选择再也不是看着简单的属性的提升而选择这个抛弃那个了,现在的装备的选择还要看你需要面对的职业的各项属性而改变,其实本质上所有的技能都只分为防御和进攻(贼的是最明显的:进攻上有冷血,防御上有闪避),你要做的只是把这些技能合理的换算到dps和减免伤害里!合理的利用技能是你取胜的关键,这当然还要考虑下时间问题。而你选择技能的时机的总体上的指导就在这里。
其实其实,很有意思的是你把公式左右的dps除下来,你会发现:
自己的生命/对方的dps=自己的存活时间(a)
对方的生命/自己的dps=对方的存活时间(b)
a>b你胜利
a<b你失败
一个白痴的道理!!
--------------------------------------完成后的心情-----------------------------------------------------------
Brandnew!worldfirstdone!(我很自信)
我这里给出一个全新的考虑自身属性对pk的影响的方式。如果说doomsday的那篇15威望的帖子名至实归的话,我的这篇,也就是在你眼前的新鲜出炉的这些文字也值得15个威望。