我们来看战斗时间:
6000/(64。4+17。4%*193。2)=61(秒)大大超过了破甲的时间,所以其实是不可行的。
(2)对被tg的战士:
(a)当贼不用控制技能的时候:
4000*(50+150)?5000*(150+225)
显然是贼失败。
(b)当贼用控制技能的时候:
假设贼要用x%的能量来控制:
4000*(50+(1-x)*150)?5000*(1-x)*(150+225)
如果要贼胜利,解得:x>84。4%
也就是说贼要花费超过84。4%的能量来进行控制。
时间上没有要求。
无论怎样这个例子里贼对战士都是比较困难的,但是我们这里的例子是:一个白字伤害占总伤害的25%的匕首贼(请注意我例子里的100dps的白字伤害,和300dps的黄字伤害)
但是对于一个战斗贼来说:假设他的白字伤害和黄字伤害各占50%(我们假设他有200的白字dps和200的黄字dps)
那么我们再来考虑下2种情况:
(1)破甲以后的情况是:
对手6000的血35。6%的物理免疫,dps是500,其中白字200,黄字300(受贼的装甲影响是减少到白字150,黄字225)
自己4000的血25%的物理免疫,dps是400,其中白字200,黄字200(受装甲影响是减少到白字128。8,黄字128。8)
(2)踢骨以后的情况是:
对手5000的血50%的物理免疫,dps是500,其中白字200,黄字300(受贼的装甲影响是减少到白字150,黄字225)
自己4000的血25%的物理免疫,dps是400,其中白字200,黄字200(受装甲影响是减半到白字100,黄字100)
一般的情况是:我们开始对杀(因为破甲了,所以我认为贼失去了一次先手的机会,必然损失了dps和控制能力,但这里损失的dps和控制能力我不考虑计算。)
利用胜利公式:
(1)对被破甲的战士:
(a)当贼不用控制技能的时候: