但是如果你是冷血tg的话战士的生命要*2=4444
也就是说当战士的生命高于2222的时候破甲就比普通tg有效率了,当战士的生命高于4444的时候破甲就比冷血tg有效率了。
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这里的问题还不是这么简单:我们遇到的是一个6000血,5500防的战士,另外他还有很高的dps,我们接下来看看还要怎样才能获得胜利:
(1)破甲以后的情况是:
对手6000的血35。6%的物理免疫,dps是500,其中白字200,黄字300(受贼的装甲影响是减少到白字150,黄字225)
自己4000的血25%的物理免疫,dps是400,其中白字100,黄字300(受装甲影响是减少到白字64。4,黄字193。2)
(2)踢骨以后的情况是:
对手5000的血50%的物理免疫,dps是500,其中白字200,黄字300(受贼的装甲影响是减少到白字150,黄字225)
自己4000的血25%的物理免疫,dps是400,其中白字100,黄字300(受装甲影响是减半到白字50,黄字150)
一般的情况是:我们开始对杀(因为破甲了,所以我认为贼失去了一次先手的机会,必然损失了dps和控制能力,但这里损失的dps和控制能力我不考虑计算。)
利用胜利公式:
(1)对被破甲的战士:
(a)当贼不用控制技能的时候:
4000*(64。4+193。2)?6000*(150+225)
时间上要求战斗时间小于破甲的持续时间24秒。
显然是贼失败,没有疑问。
(b)当贼用控制技能的时候:
假设贼要用x%的能量来控制:
4000*(64。4+(1-x)*193。2)?6000*(1-x)*(150+225)
时间上要求战斗时间小于破甲的持续时间24秒。
如果要贼胜利,解得:x>82.6%
也就是说贼要花费超过82。6%的能量来进行控制。