魔兽世界怀旧服盗贼潜行者在pvp中的各项属性的提升的理论指导和建议

NFU玩家社区 2020-04-22 11:36:07
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--------------------------------------公式的运用2破甲的使用指导-----------------------------------------

这原本是在23楼,我觉得有必要再提到这里来:

只给出一个贼对战士的例子是不够的,现在给出破甲使用的切实指导,请参考我先前的一个帖子:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=675193&fpage=1http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=675193&fpage=1]

在我上个帖子中我新用了一种计算方法:把对方的血量代入计算,把是否使用破甲的判断标准和对方的血量挂钩。当时我还没有一个我这篇帖子所说的“胜利公式”的概念,但是计算过程里隐约表现了这个想法。现在我们用胜利公式来仔细考虑下如何使用破甲:

假设(我不能肯定我设置的正确性):

战士血6000,防御5500,dps是500,其中白字200,黄字300

(受贼的装甲影响是减少到白字150,黄字225)

贼的血4000,防御2000,dps是400,其中白字100,黄字300

(受装甲影响是减半到白字50,黄字150)

以下一段是我引用上文所说的帖子:

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那么很明显的是:你对一个5500护甲的战士需要输出他生命的2倍的伤害才能杀掉他。如果破甲破了1700*1。45=2465的伤害的时候那么根据公式:dr=3035/(3035+5500)=35。6%我们只要输出伤害x/(1-35。6%)=1。55倍他的生命的伤害就可以了,这个请注意是用你的基础伤害能力来说的(也就是用你打60级0护甲的对手的伤害能力输出1。55倍那个战士的生命值)一般情况一个tg(1。12)伤害我算做是1000那么事实上就是(1-1。55)倍的战士生命和1000的tg伤害的比较。那我们来看到底是多少:

假设战士生命是x,

那么:2*(x-1000)就是我没用破甲以后需要输出的伤害;而1。55*(x)就是我用了破甲以后需要输出的伤害。令2者相等,那么2*(x-500)=1。55*(x),得出战士的血=2222。

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