贼的血4000,防御2000,dps是400,其中白字100,黄字300
(受装甲影响是减半到白字50,黄字150)
事实上我们根本不难发现,贼的属性跟战士相比是明显处于下风的,如果直接代入公式里明显的结果是战士胜利,但是贼有控制技能,它的直接效果就是减少了战士的dps使得他在被控制的时间里dps=0
那么我们假设同样的能量能给贼带来a时间的黄字dps的时候也能给战士带来同样时间长度的被控制的0dps的时间,则:假设贼花费x%的总能量用来控制(不包括凿等不能输出的情况,那时候是2者都没输出于计算没影响)又假设大家都不绷带等等。
在贼所有长cd技能都不开的情况下:
4000*(50+(1-x%)150)>6000*(150+225)*(1-x%)
解得:x>87.5也就是说你要花费多于87。5%的能量来进行控制。
那再看另外的情况:贼开了闪避直接将战士的伤害减免到很差的程度假设在原来的基础上又减少了2/3那么:
4000*(50+(1-x%)150)>6000*(150+225)*(1-x%)*1/3
解得:1。33>1-x呵呵解得负数!也就是说你不需要再进行控制就可以搞定他的。
但是看下时间(请注意公式是有时间要求的):
6000/200=30秒>15秒的闪避,显然不是在开始就闪避拼,那么应该在连战士连到什么情况下开闪避硬拼呢?
不用考虑太多了200的dps*15=3000你在他还有3000血的时候开闪避拼他就ok了。
好了,现在所有的一切都明明白白的了,我们是不是很有这样的经验:起手一套打到一定程度开闪避拼战士赢面很大???
我以上的分析运用都是建立在比较粗浅的模型上的,大家更可以研究推敲怎样的装备(主要是血量和dps的选择)来面对怎样的对手。而再也不是盲目的说“耐是王道”或者说“我终于到了500敏捷”这样的话了。