魔兽世界怀旧服盗贼潜行者在pvp中的各项属性的提升的理论指导和建议

NFU玩家社区 2020-04-22 11:36:07
A+ A-

a<b你失败

来利用一个数学知识解决了一个困绕绝大多数人的问题:

我是要+敏捷还是要+耐力?

这本质上就是一个我是要“进攻”还是要“防守”的问题。

很有意思的是最好的进攻就是防守,最好的防守就是进攻!

他们不是独立的存在,对于以上的例子来说他们2者是牵在同一根线上的蚂蚱。

是一个再简单不过的双曲线的x坐标和y坐标!

极端的情况是:

之1:我有1000000000的强度,那我只需要1点的血就能胜利!伏击秒掉而已。

之2:我有1000000000的生命,那我只需要81点的dps就能胜利(小于80不如牧师涨的快,当然前提是不考虑牧师26秒一次的恐惧,以及盾,牧师假设蓝无穷大),花费的时间是:6800秒。。。。。

之3:许多人所说的连死的问题:再简单不过的道理:敌人没有输出,自然敌人的dps是0,你只需要1点的生命就可以了,但是相对来说你的dps将非常低下(大量的能量被花费到控制技能里了)而这个却是允许的,请仔细看公式(公式的基本形式是:x*y>a*b,b是0的话允许y很低很低很低)

----------------------------------------普遍适用的公式的总结-------------------------------------

首先总结下基本的那个公式,也就是例子里最后的那个式子(1式):

x*(y-80)>6800*400*2

如果大家仔细看了我的分析的话,你应该记得:

6800--------------------是牧师的血量(就是我们输出的终极目标)

*2----------------------是因为他有50%的物理免疫

400---------------------是他的dps

(y-80)--------------是因为他有80/秒的生命回复。而y是我的dps

x------------------------是我的生命

那么推广成一般公式就是(胜利条件):

(自己的dps-对方恢复生命的hps)*自己的总血量>(对方的总血量)/(1-物理免疫数值)*对方的dps

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