a<b你失败
来利用一个数学知识解决了一个困绕绝大多数人的问题:
我是要+敏捷还是要+耐力?
这本质上就是一个我是要“进攻”还是要“防守”的问题。
很有意思的是最好的进攻就是防守,最好的防守就是进攻!
他们不是独立的存在,对于以上的例子来说他们2者是牵在同一根线上的蚂蚱。
是一个再简单不过的双曲线的x坐标和y坐标!
极端的情况是:
之1:我有1000000000的强度,那我只需要1点的血就能胜利!伏击秒掉而已。
之2:我有1000000000的生命,那我只需要81点的dps就能胜利(小于80不如牧师涨的快,当然前提是不考虑牧师26秒一次的恐惧,以及盾,牧师假设蓝无穷大),花费的时间是:6800秒。。。。。
之3:许多人所说的连死的问题:再简单不过的道理:敌人没有输出,自然敌人的dps是0,你只需要1点的生命就可以了,但是相对来说你的dps将非常低下(大量的能量被花费到控制技能里了)而这个却是允许的,请仔细看公式(公式的基本形式是:x*y>a*b,b是0的话允许y很低很低很低)
----------------------------------------普遍适用的公式的总结-------------------------------------
首先总结下基本的那个公式,也就是例子里最后的那个式子(1式):
x*(y-80)>6800*400*2
如果大家仔细看了我的分析的话,你应该记得:
6800--------------------是牧师的血量(就是我们输出的终极目标)
*2----------------------是因为他有50%的物理免疫
400---------------------是他的dps
(y-80)--------------是因为他有80/秒的生命回复。而y是我的dps
x------------------------是我的生命
那么推广成一般公式就是(胜利条件):
(自己的dps-对方恢复生命的hps)*自己的总血量>(对方的总血量)/(1-物理免疫数值)*对方的dps