魔兽世界怀旧服盗贼潜行者在pvp中的各项属性的提升的理论指导和建议

NFU玩家社区 2020-04-22 11:36:07
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假设贼的血是x,dps是y。

2个盾貌似是必须要面对的那就是1800+5000=6800的血

因为你要在26秒内解决战斗那么假设战斗时间是z(之后不是你死就是我活)、

贼的胜利条件如下:

1.伤害高于牧师的生命上限+盾+吸血鬼的20%回命

y*z>6800*2+80*z

(物理免疫50%,不知道盾算不算物理免疫,计算过程不重要,关键是思路)

2.牧师在z秒内的输出伤害小于贼的生命上限

400*z<x

3.显然战斗时间要小于恐惧的冷却26秒

z<26

我们就可以利用这3个不等式来计算下贼所需要的dps和血量了:

(不等式的解法我忘的差不多了,如有错误请指正)

由1式和2式得:

x*(y-80)>6800*800---------------------------------------(1)

令他成等式得到的是双曲线:x*(y-80)=6800*800

因为是大于,所以是双曲线的上方。

考虑到条件3和1有:

y>6800*2/z+80>6800*2/26+80=603

(也就是说你的dps至少是603,只能更高不能更低)

根据1式:

当你的dps是603的时候你还必须要有:10401的血。

当你的dps是880的时候你需要的血量就是6800了。

总之一个贼要想取得胜利必须做到血量和dps的平衡。多说一些:贼的控制技能的根本意义在于他对敌人的dps的打断,只要一次打断敌人的dps的下降就能给贼非常大的提升生存空间。但是同时极大的减少了自己的dps!

Ps:高中3年级的数学里有这个,叫线性规划。

------------------------------例子的扩展和讨论----------------------------------------------

以上的例子大家发现没有,他从一个最基本的道理出发也就是我开头表明的:

自己的生命/对方的dps=自己的存活时间(a)

对方的生命/自己的dps=对方的存活时间(b)

a>b你胜利

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