战斗(尤其是决斗)你可以发现(说白了是废话,但是却是我这里讨论的核心):
自己的生命/对方的dps=自己的存活时间(a)
对方的生命/自己的dps=对方的存活时间(b)
a>b你胜利
a<b你失败
那么我们如何判断自己在什么时候可以利用属性上的优势来进行伤害压制,什么时候应该朵开敌人的锋芒?一个关键的问题出现了:属性在pk中的价值体现。
如何合理的运用自身的属性(包括血量,闪避,物理免伤)来换取对手的技能,和对手博弈,是我最近一直在考虑的问题。
-----------------------------一个贼vs暗影牧师的例子----------------------------------------------------
我在这里想举个例子来说明我这个观点:
贼对暗影牧师:
我原先是想仔细分析一个贼在xx属性的前提下可以取得对xx属性的暗牧的胜利,可是发现那样比较烦琐。
但是有人想要仔细分析,没有办法,那我就分析下:
以下数据是简单的设定,不会不着边际,但是不必字字校真。
假设对手血5000物理免疫是35%+15%(暗影形态)
盾一下是90015秒一加
恐惧是26秒1下(我不清楚到底是多少)
痛的dot是142每下。
然后是精神鞭笞3秒内426。。
后来是瘟疫113每下。。。
心灵震暴1。5秒输出517伤害。。。。
假设他伤害效果+400由公式分到每个dot就是20%也就是80每3秒。。。。。
由于加了吸血鬼的拥抱20%的伤害变成他的生命。。。。。。
还有暗影易伤的加成。。。。。。。
总之计算非常复杂(这里我就不算了)
我们假设他的dps是400
回生命的效果是80/秒
要是必须要求在一个恐惧的冷却时间里解决战斗的话我们来反推贼所需要的dps和血量。