关于贼在pvp中的各项属性的提升的理论指导和建议[划时代的理论]
--------------------------------前边的话-----------------------------------------------------------------
这个题目非常大,以至于我感觉无从下手。但是之所以想到了这个,是源于几个大家讨论很多的决斗对手。尤其突出的是暗牧。那么我们就以这个职业入手来讨论一下贼如何合理的提升自己的属性来在决斗中更高的提升自己的胜率。我的这个问题不能算是完成(没有仔细分析到各个职业,但是我想一个方法的分享远把一个现成的结果给大家送到眼前来的更有意义,授人以鱼不如授人以渔)把没有完成的东西拿出来与大家分享,实在惭愧,但是说句实在话我是不太想花太多的时间在这个上边,我更多的时间可能在铁门口混或者是跑跑小副本帮帮朋友,这里我把我的观点和大家分享下,抛玉引玉。这个文章,我从酝酿开始到今天完成是大概花了近一个月的时间前后文意有不贯通的地方,望包函。
--------------------------------一个白痴的道理--------------------------------------------------------
其实无论决斗还是pk,1对1的情况其本质就在于“在自己被敌人放倒前放倒敌人”有人说这不是废话么,我想请你想想一下2种情况:a用了预备加上所有技能完全晕住一个战士杀了他,自己满血。B合理的用闪避和战士拼dps取胜。你认为谁技术高点?其实都一样甚至我觉得b技术还要好点。
分析一下a:请注意a连晕对手的目的还是要dps,关键是“防止敌人的攻击”来达到延长自己生命的目的,最终目标还是在比较长的时间里输出倒超过敌人生命上限的伤害。
再分析一下b:他用强力的dps来和战士对杀,只要他的生命和dps有保证,杀战士也是很轻松的,他的目的是在比较短的时间里输出到超过战士生命上限的伤害,(这段时间虽然战士也在dps,但是远比b少,b是安全获胜)关键是节省了技能。