中新网8月15日电 在国内人口红利期逐渐消退之时,多家中国游戏企业选择在海外市场发力,海外市场收入成为了收入的重要组成部分。
《2017年1~3月移动游戏产业报告》显示,中国游戏企业正在加速移动游戏的出海和全球化布局,2016年移动游戏出口收入占游戏出口总收入的63.4%。
不过海外市场也存在着制约非本土厂商进入的特征,如何选择适合自己的海外市场,成为目前中国游戏企业急需解决的问题。其中,之前较少关注的俄罗斯市场开始显示出机会,数据显示,《COK:列王的纷争》在俄罗斯市场稳坐iOS和Google Play畅销榜榜首一年之久。
与此同时,作为东欧第一、全球第十一位的移动游戏市场,俄罗斯市场发展潜力十足。伽马数据查阅数据发现,俄罗斯游戏市场在2016年收入约合人民币94.7亿元,但移动游戏市场收入约合人民币33.8亿元,占比约35%,对比其他市场,这一比例依然偏低,移动游戏增长潜力十足。此外,这一市场也显示出了对外来企业的“包容度”,非本土企业成为市场主力。
对于中国游戏企业来说,这个依旧保持快速增长又对外来企业“友好”的市场,或将成为“出海”必争之地。
俄罗斯市场存在的机会:用户成本低,下载量高,本土研发、发行羸弱
首先,俄罗斯安卓用户成本低,仅为北美的三分之一。买量成本一直是国内厂商较为头痛的问题。由于国内移动游戏市场的竞争日趋明显,买量成本不断增加,其对应的收入增长却难成正比。
作为拥有75%安卓用户的国家,俄罗斯具有较低的用户获取成本。俄罗斯的安卓用户平均成本为1美元至1.5美元,仅为北美用户的三分之一,而iOS用户平均成本为2美元左右。安卓和iOS的用户平均成本均低于中国,为国内厂商进军该市场的一个有利条件。
其次,俄罗斯对移动游戏的需求较高。俄罗斯50%以上的智能手机用户每天至少打开游戏1次,平均在线时间为40分钟。这一点还可以从其下载量的数据方面得以证实。根据App Annie的报告显示,2016年俄罗斯Google Play的下载量排在全球第五,iOS的下载量也为全球第五。
2016年全球iOS和Google Play下载收入前10国家