为何该游戏如此吸引孩子?资深游戏玩家白杨一口气对记者说出了很多理由。“游戏操作简单,容易上手;游戏的带入感强,仿佛置身其中,可以脱离现实生活的压力,精神上得到极大满足;真人在线对战,成就感强;团队协作游戏,打法战术多,游戏内局势多变,新鲜感强,不容易枯燥;游戏设计了完整的养成系统,连续性强;外界环境影响大,同学甚至家长都在玩;手机持有率高,方便携带,容易脱离监管。”
对于自我控制能力差的孩子来说,面对如此大的吸引力,谁能无动于衷?
游戏厂商还是家长之过?
出于政策、舆论等多重压力,7月3日,《王者荣耀》游戏制作人李旻通过腾讯公司,向媒体和广大玩家发布长信,感谢大家的评判与监督,并谈及了关于这款游戏的价值观等众多内容,称“守护别人的孩子就是守护自己的孩子”。
该游戏开发团队有关负责人表示:“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑。”
腾讯迅速做出反馈,出台了史上最严游戏“防沉迷系统”:限制12周岁以下玩家的游戏时间,每天只玩一小时,晚上9点后禁止登录;家长绑定硬件设备后可一键禁玩;强化实名认证体系。数据显示,从7月4日至7月17日晚间,腾讯“成长守护平台”新增绑定账号已超过130万,总数达到200万,“防沉迷系统”已初显成果。
“王者荣耀”团队有关负责人也公开发文“诉苦”说,“有人沉迷就怨游戏,我们觉得委屈。”
至此,有关“王者荣耀”的讨论并未减少。有媒体以“防沉迷系统上线首日遭破解”为题进行报道,网上甚至还出现了名为“解绑经验教程”的帖子。
记者在相关微博上看到,对于老师家长的控诉以及游戏厂家的抱屈,众说纷纭。
“事实证明,每一个沉迷于手机游戏的孩子背后,肯定有一个乃至一群特别不靠谱和不负责任的爹妈。”
“没有游戏,还有电脑,还有电视,诱惑是注定存在的。”
“那么小的孩子没有自控力,一方面需要父母的监管,防沉迷系统也很重要。”
“游戏没有错误,孩子没有自控力和家长的疏于管理才让它变成祸害。”
旁观者清,一句句发人深省的留言,将矛头直指孩子的家长。