l网文:全职高手IP的底层系统,构建了全职世界中最为完善的世界观与人物情节,是所有衍生作品的母体。
l动漫:全职高手IP的视觉化衍生品,从目前已经播出的两季作品来看,还原度相当高。
l电视剧:在还原部分原著剧情的基础上,重点刻画主要人物在线下的各种细节,比如在18集中对叶修弟弟的家世背景交待,以及之后对邱非的细节描述,整部作品更为充实流畅。
l大电影:近期上映的番外前传《全职高手之巅峰荣耀》描写的是十年前的叶修初入联盟的故事,有效的延伸了故事的内核。
l游戏:鉴于IP特殊的电竞主题以及目前游戏开发技术无法实现原著中《荣耀》的体验,因此在互动上偏弱,更多的作用体现在IP价值变现。
从《全职高手》的IP衍生作品来看,其中每个作品都有自己的定位。网文是骨架,动漫负责颜值,电视剧填充肌肉,大电影延伸故事,游戏负责互动,作品都是围绕着全职IP的故事转。
《全职高手》本身的故事内核相当不错。这个描写沉浸在《荣耀》游戏十年的大神叶修重返电竞圈再夺冠军王者归来的故事,既有电竞这一热门的行业的背景加持,也有《DNF》这一原型游戏的粉丝关注,更富含了很多积极向上的正能量精神。书中塑造了一批唐柔、苏沐橙、韩文清、张新杰、黄少天、喻文州等人为代表的电竞运动员群像图谱,即使是次要人物,也同样有自己的闪光点,他们都是这个IP不可或缺的组成部分。
这样的故事内核,在作品改编上可以还原原著,也有进一步延伸拓展的空间。叶修成名前的故事可以以番外补足,后期的《荣耀》世界杯也可以继续选择改编动画和电影。
《全职高手》IP的打法,就是泛娱乐加法套路的范例。
IP的加法套路,比起此前的联动方式,更加细腻和有侧重点,崇尚更精细的产品运营方式。当然,这对打造IP的企业来说也是一个福音,企业可以根据自身条件来选择推出适当的衍生作品,不会像此前需要具备近乎全链的内容能力才能玩转。
仙剑:IP加法联动的网络化升级
不论乘法还是加法,在泛娱乐的打法中,游戏总是一个特殊的存在。
一方面是游戏主打交互体验,在剧情表现上的孱弱是文娱领域中公认的,与影视、动漫、网文等叙事为主的内容相比,游戏经常成为脱节的存在。另一方面,游戏却也是IP价值变现中不可或缺的一环,尽管行业已经进入了缓慢增长期,但游戏现金奶牛的形象依然是文娱圈的共识。这种尴尬和矛盾的存在,令人哭笑不得。
若是要游戏也纳入泛娱乐体系中,最好的方式是将游戏变为源IP。
包括前面提到的《全职高手》在内,目前大多数IP的作品源头以网文为主。文字的低创作门槛催生了庞大的网文作品,业界丰富的作品改编经验,都是将网文视为源IP的因素。