越来越多的游戏品类在出海市场取得突破,告别了以往SLG垄断的局面。
二是运营策略的丰富化。
一直以来,买量都是游戏出海的必备技能,但现在,
单一买量寻求转化的推广方式行不通了。
一方面是买量成本的上升高于用户付费能力的上升;另一方面,买量助推下的游戏产品很容易陷入流水数据的虚假繁荣里。
Twitter大中华区董事总经理Alan Lan(蓝伟纶)曾在接受
「深响」独家专访时
也指出过买量推广的局限性:“所有的海外广告平台都是有竞价的,你只做转化,大家做的越精,做的越好,只会越来越贵,量又小。”
更“糟糕”的是,过去中国游戏公司在提升海外市场下载量和ROI(转化率)时所使用的推广模式非常有效,也越加透明,使得世界各地的游戏厂商也纷纷效仿。如此一来,中国游戏厂商还能如何保持海外竞争力呢?
越来越多的游戏开发商回归到广告投放,产品品质及营销创意上,“复合型”营销更为重要。
电竞、Twitter内容营销、品牌展示广告等多种策略成为出海游戏的可选推广路径。
比如仅上线一年就在印尼市场积累了5000万用户的社交游戏平台HAGO(YY旗下),不仅通过原生广告获取千万量级的用户,还在Twitter上面进行话题活动,与KOL合作广告创意等等,从而为HAGO吸引更多流量,平衡了自然增长用户和推广增长用户之间的比例。

三则是变现路径的丰富化。除了内购付费,广告变现、订阅模式等方式也逐渐得到成功验证。
「新趋势下的新出海营销」
一切都在变得更加“复杂”。
种种迹象表明,“买量-转化-赚钱”的躺赢时代结束,中国游戏出海正式进入深水区。
Twitter大中华区游戏行业主管Adam Yang很早就看到了这一趋势:“在刚进入市场的时候,也许买量是比较合适的,但买到后面,用户慢慢买没了,市占率越来越高。我们很多时候看到,广告主在初期游戏进入市场时,不把营销当作重点。但做到后面,一年以后发现需要营销的时候就晚了。游戏生命周期只有这么长。这个时候再做社群、做营销,其实已经很难重新开始再做品效了。”
这不光对游戏厂商提出了产品侧和运营侧的新要求,实际上,新趋势下的出海营销“新通路”也面临不小的挑战。
以Twitter为例,平台上聚集了1.39亿可货币化日活用户(Monetizable DAU),用户基础很大,而其也已拥有成熟的功能式产品,即效果类广告。但目前可以看到Twitter的服务没有止步于效果广告,而是呈现出