在硬件上,我们希望把问题看得开阔一些,因为未来的机会太大了。

腾讯和任天堂已经宣布合作,将推出国行Nintendo Switch
触:最近云游戏的话题被频繁地提起,腾讯在游戏服务化的方向上有什么探索?
王:在探索的时候,最大的困难是不确定性。对于云游戏这类的新项目,我们首先会做一些原型的尝试。不管是原型设备还是原型服务,我们可以用来快速验证这个模式是否成立。
以前大家会觉得中国的玩家都是玩网游,但现在有相当一部分人——尤其是年轻人——他们还玩主机、单机游戏。从过往经验来看,欧美游戏的成熟是从主机开始,而中国是直接从PC跳到了手游。
所以,云游戏这个市场到底存在不存在,我们自己的判断是,当这个市场足够大、足够成规模之后,对游戏有更高品质要求的这部分人,也许会对云游戏感兴趣。我们也将与合作伙伴一同探索其中的市场和机会。
触:AR看起来是个比较可行的方向。对于《一起来捉妖》,腾讯内部对它的评价是什么样的?
王:这个玩法本身是国内没有的,我认为从尝试上来讲本身已经成功了——相当于花园里面开了一朵不一样的花,可以让我们持续观察用户的接受度。
对于这个产品,我们也有很多的后续规划,因为我们看到它未来想象空间的天花板是很高的。这款游戏今年才刚上,如果能更好地结合本地运营上的特点,可能会有更创新、大胆的玩法尝试,我们对它有很高的期望。
触:未来还希望在游戏行业做怎样的尝试?
王:腾讯想做很多的事情。腾讯很幸运,背靠中国的市场,成长得非常快,以我们现在的规模与体量,可以在全球范围内整合不同的资源,做一些有意义的尝试。
我们内部有不背KPI收入的开发团队,大概有好几百人,专门做一些前沿的探索与尝试。总体来讲,我们希望做长线的思考,把眼光放得更长远一点。中国玩家与世界玩家都是一样的。他们应该有权享受到当下最好的,也应当有机会体验未来不同模式、不同技术路径下的新游戏。所以,我们会坚定地加强在创新探索方面的投入。我们希望回馈这个行业,为社会做更有价值的事情。
“希望我们可以真正走出去,在全球市场更大的舞台上扮演更重要的角色”
“我们自己是希望可以真正走出去的,在全球市场更大的舞台上扮演更重要的角色。10年前我们引进韩国的游戏、美国的游戏,但是在今天,尤其在移动游戏领域,我们已经积累了一定的优势——腾讯游戏可以扮演更核心、更重要的角色。”