触:“国内厂商不创新”是很多核心玩家,也就是刚刚您提到的喜爱主机、单机游戏的年轻人的一种印象,而这一群体是与手游玩家相对割裂的。您认为腾讯要怎么做才能扭转这种印象?
王:这些略偏核心的玩家有自己的判断是非常好的,他们会比较直接地表达自己的观点。如果我们做对的事情,真正能打动他们的时候,“黑转粉”或许是一念之间的。
我始终觉得玩家群体是比较客观、比较理性的,所谓印象的扭转只是时间问题,行胜于言,玩家会看到我们努力取得的效果。
所以,我觉得对腾讯来讲要多一些耐心。我们只要确信自己在做对玩家、对这个行业有价值的事情,哪怕慢一点,哪怕目前可能口碑参差不齐,但只要持续下去、不断提升,我相信最终会有跟我们期待的定位相符合的口碑。
触:刚才讲到了腾讯游戏跟行业理想之间的关系,您认为未来腾讯能够做到什么样的程度?
王:我觉得腾讯游戏是一个集合体,这里面有太多有梦想、有追求的人。我们所拥有的资源和技术能力,以及对行业未来的理解,整体来讲是比较超前的——很少有公司既有比较清晰的判断,又有资源可以实现这些理想。
有很多员工愿意承担风险、探索未知,去做一些可能会失败的项目。我们非常鼓励这种尝试,因为以腾讯游戏的体量,我们有能力来做这样的事情。

不少玩家都认为《无限法则》是腾讯在走向3A大作上的一次尝试
只有通过不断的尝试和摸索,中国公司才有机会在全球范围内占据行业主导地位。为什么刚才提到中国玩家、海外玩家都一样,因为如果一个核心的玩法一旦被验证,其实全球用户都会接受,可能它的形式不同,但是玩家对游戏体验的追求会趋同。如果未来有很好的玩法、很高的品质和稳定的服务,这是很吸引人的。
所以,未来我们可以做更多的事情,腾讯作为国内目前体量最大的游戏公司之一,我们自己希望是可以真正走出去的,在全球市场更大的舞台上扮演更重要的角色。10年前我们引进韩国的游戏、美国的游戏,但是在今天,尤其在移动游戏领域,我们已经积累了一定的优势。往后,除了思考怎样继续保持优势以外,我们会把眼光放得更长远一些,天花板看得更高一些。在全球范围内,腾讯游戏可以扮演更重要的角色。
作者:李应初 转载自触乐网