(《拉结尔》工作室内的员工海报墙)
5年的理想主义之路
理想主义在当下的市场环境下,显得更像是一个贬义词。现在的手游业内更愿意从现实角度出发,去打造一款新品,一个品类的追求关键词是:安全、高效、利益最大化。
然而帝释天团队选择了一条看似“笨拙”的研发道路,一切以“产品质量”为导向,哪怕这个打磨的过程需要5年之久。他们用对游戏品质近乎偏执的苛求,重新诠释了“理想主义”一词。
帝释天的创始人廖宇曾在Gameloft任职,参与过《怪物史莱克》、《刺客信条》、《波斯王子》等手游的美术和策划工作。2008年,廖宇在广州创立了帝释天,头几年里工作室主要为HBO、暴雪、育碧等海外大厂做美术、技术外包,积累了大量的经验,团队也拓展到十几人。
此外,廖宇的另一个身份是忠实的暗黑游戏玩家,但由于端游对业务时间的大量挤占,导致他萌生了“自己做一个手游”的念头。帝释天在2014年决定开启工作室的第一个项目,也就是我们现在看到的《拉结尔》。
《拉结尔》五年的开发历程可以用“奢侈”形容,“自己团队的核心竞争力就是对工艺标准和品质标准的追求。”廖宇将这个概念融入到研发的每一个细节,为保证目标品质的实现,帝释天愿意做出几千万面的高模,再转化成一万面的底模,并建立专门的音效团队把控产品的音效细节;同时基于Unity引擎制作光照功能、加入布娃娃系统,完善《拉结尔》的物理表现力。

《拉结尔》团队成立的音效工作室
这些细节案例只是庞大工程中的一小部分,而对于游戏世界观的构造,对装备、成长逻辑的搭建的工作量,并不低于外在的品质营造。例如5大职业都配有一套复杂的天赋树,而技能、装备与天赋的不同搭配会呈现出几何倍数增长的游戏效果,但在这种复杂的搭配玩法中寻找最优解也正是暗黑玩家的爽点所在。
如此庞大的工作量以及作为首款产品的孤注一掷,帝释天所承受的巨大压力可想而知,这种压力来自时间、资源、金钱的多重考验,当压力汇聚在一起,随之而来的是对自身All in态度的忐忑。
“如果只是一份工作,可能发生什么你都不在乎;但如果它是你的作品,那它就是你的自尊心,你的尊严。”廖宇曾这样解释帝释天近乎于偏执的理想主义。
6.20上线后,随着早已等候多时的玩家们的深入体验,游戏中的BD搭配、天赋树加点、充满挑战的“无限秘境”等用心还原的暗黑核心玩法都受到了玩家的肯定,游戏打造出的原汁原味的暗黑世界也成为众多玩家选择《拉结尔》的原因之一。团队对于理想的坚持最终照进了现实。