6月20日,《拉结尔》全平台上线,随即登顶iOS免费榜。在上线当天早上,还一度因为玩家大量涌入导致了进服务器需要排队,不过官方很快改进了这一问题,这也侧面反映了游戏的火爆程度。

这可以说是在意料之外,毕竟暗黑类游戏经常被贴上“硬核”、“小众”、“纯肝”的标签,且能在这个品类中成功的作品屈指可数,在还处于拓荒期的手游领域,更是难以找到暗黑类的代表性作品;但又可以说是在情理之中,放眼当下手游市场,尚缺一款质量过硬的暗黑手游,《拉结尔》的爆发也正是弥补了这一空缺。



《拉结尔》官方发布海报
在暗黑游戏的成功准则中,品质一直是绕不过去的“刚性需求”,加之由于暗黑游戏的特殊性,操作、成长、装备这些底层逻辑的搭建,所带来的“耦合性”游戏体验,是暗黑游戏的核心乐趣。“耦合性”意味游戏中的每个模块都必须层层相扣,才能带来游戏性的享受,落地到产品层面,对应的是研发成本的巨大消耗。在做足底层逻辑的基础上,高标准的画质更是锦上添花。近年来难有优秀的暗黑手游出现,归其原因其实就是“实在是太难了”。在繁多底层要素的“刚性需求”下,每一块细节上的失误都将让游戏满盘皆输,游戏公司更愿意用比较“保险”的方式去演绎暗黑游戏,比如只是把“暗黑”这个概念放在Slogan中充当噱头。
目前手游产品的定位趋向笼统化,前些年标榜暗黑题材的手游,常用的手段无非以下两点:要么以降低画质的方式,屈服于手机机能之下去迎合大众手游市场。要么则直接往主流的MMORPG类型靠拢,扔掉暗黑游戏中的复杂底层搭建,仅留下一个空壳。
从历史的眼光看,这两种模式看起来已经成为暗黑手游的归宿,玩家只能被动的接受那些只有美术风格“暗黑”的所谓暗黑手游。但总是会有一部分人并不想就此妥协,并决定付诸于行动,帝释天就是其中那一小撮人。很难相信在暗黑手游品类中,这样一款在品质上初显宰治力的产品、带着理想主义色彩的《拉结尔》,竟是广州帝释天团队出品的首款游戏。
