不过相比于《拉结尔》在产品层面上的成功,其对于行业与品类的突破意义更值得肯定。
先行者的意义
在今年年初部分大厂宣布入局暗黑手游开始,就已经能预见未来两年内将会出现暗黑手游产品的井喷,随着关注热度的不断提高,暗黑手游拥有成为下一个品类爆款的潜质。
而在这个关键的节点,“品类标准”的问题浮出了水面。《拉结尔》肯定不会是暗黑手游的天花板之作,但可以确定,《拉结尔》将整体提升入局产品的门槛。
如果纵观那些从无到有、迅速崛起的手游品类,都拥有一个相似之处——在品类建立的初期,都拥有高质量的标杆性产品,这个标杆产品随着品类的成熟开始交替,呈现良性的螺旋式竞争关系。而第一款尝试突破的先行者,属于品类良性生态的开端,《拉结尔》无形中担起了暗黑手游先行者的角色。
从《论道》的预告片中我们发现,廖宇和Philip并未将讨论的问题局限在游戏的玩法、画面等基础层面,更会对“暗黑手游未来如何发展”等更深层次的问题进行探讨。

《论道》预告片截图
两款不同时代、不同领域的产品在节目中擦出火花,《暗黑2》难以被超越的roguelike游戏体验;《拉结尔》作为手游先行者所吸取的经验和教训,这些养分会汇集起来,形成一条摸清暗黑品类手游化进程的道路。
暗黑手游化会衍生出的问题非常繁多,是要适度休闲,还是坚持端游上“耦合性”的游戏体验,将“硬核纯肝”坚持到底,而以前暗黑品类所缺失的社交属性,乃至暗黑哥特风格的变形或文化演绎,都将像一把悬在暗黑手游头上的双刃剑,成为庞大的手机游戏用户是否能接受暗黑品类的关键要素。
诚然,若干疑问并不会因为一场节目而得到解决,探索会是一个漫长的试错过程,但最重要的是,我们在国产暗黑手游《拉结尔》的身上,确实看到了暗黑手游未来的一种可能性,就像许多年前,人们在《武装突袭2:箭头行动》的mode中,看到吃鸡游戏的可能性一样。《拉结尔》当下的成绩和品质在一定程度上刷新了暗黑手游的标准,这也使得廖宇能与Philip Shenk在腾讯游戏学院的《论道》节目中,坐下来一同去展望暗黑手游的未来。

《论道》预告片截图
帝释天工作室通过历时五年、不计代价的尝试,以突围的方式让暗黑品类往前迈进了一步,让趋向固化的行业类型看到了新品类的潜质。作为玩家层面来说,能涌现真正热爱游戏的研发者,体验到优质游戏的机会就会更多;而放到行业层面来看,未来帝释天是否能将国创游戏迈向更高的台阶,或成为更广阔市场的先行者,不免让人期待他们即将走出的下一步会是何方。