代码乾坤成立于2017年,是乐动卓越邢山虎在《我叫MT》后的又一个创业项目,目前团队有150人,“其中有20多人以前在各种游戏公司当过CEO、CTO、合伙人”,聊起这个比例,代码乾坤的联合创始人姚光石兴致就很浓,他觉得这是他们能做成这件事的关键。
“因为这群人知道做游戏的痛苦,知道过去几年游戏创业的浮躁。经过浮躁以后,我觉得这群人真正能沉下心来做点事情。”
另一位联合创始人,董钰鹏,在发布会上说《重启世界》诞生的根源就是痛苦。“过去几年,做游戏需要很高的成本和时间,即使你做到总裁、副总裁,要立项也要考虑太多因素。”
《我叫MT 4》总的研发成本是9000万,一个角色就花了8万元,相比手游刚兴起时翻了七八倍,而《我叫MT 5》预算已经到了1亿3000万,代码乾坤的创始人们也都觉得“这太夸张了”。
所以他们觉得国内游戏行业需要一个《重启世界》,“我们做《我叫MT 5》,投资人估计都不会投,但做这个,他们投了。”代码乾坤对这一项目很有信心,认为它“一定可以成功”。
从各种方面来说,《重启世界》确实是一个相当有意义的项目,它希望解决许多行业痛点,也能起到补全行业基础建设,以及普及、教育的作用。但在外界看来,对于该项目能否“一定成功”,可能还会有一些疑惑。
为了解答这些疑惑,在《重启世界》官网,有37个视频教程,每个5分钟,解答了这套工具的基础功能、物理应用、场景设计等方方面面都是如何运作的,可以帮助大家理解这一平台。

另外,我们也采访到了代码乾坤联合创始人姚光石与董钰鹏,针对一些大家可能会关心的问题,他们官方也进行了解答,以下为采访内容:
游研社(下简称“游”):为什么说你们的物理引擎可以说是目前国内排第一?
代码乾坤(下简称“代”):我们的引擎更完善。国内很多游戏,也用物理引擎,但用到的不会太多,而我们是必须要用到的一整套东西,让用户可以用现实生活中的理念去做东西,然后有真实的反馈。
这个花了我们很大力气,是技术团队2多年的积累。所以说我们是目前最好的,别人要开始做,也至少需要一年半才能追上。有可能山外有山,但目前这样的游戏项目,我们没有看到,有网络同步的、这么多样的物理引擎技术,我们在国内没有看到。
游:那么你们的物理引擎跟国外知名的物理引擎相比,有没有什么差距或者优势?
代:全球最著名的物理引擎有3个:PhysX、Havok、Bullet。我们的物理引擎用到了一部分PhysX的代码。我们本来也是想直接用这三种物理引擎,但后来发现,它们都满足不了我们的需求。比如使用最广的PhysX,做大型模型的物理表现非常棒,但我们的一个战车,是由许多块拼接而成,本身就靠物理拼接,PhysX没有考虑到这种应用场景。