与这些大数字相对的是《重启世界》的“小目标”,这个项目想让一个没有任何游戏开发基础的普通人,在6小时内掌握做游戏的办法,然后在2天时间内可以做出自己的游戏。
《重启世界》
《重启世界》并不是一个游戏项目,代码乾坤也不把自己视作游戏公司,所以“游戏的资本寒冬跟我们没关系”。
他们称《重启世界》是一个平台,一个“基于全物理引擎的游戏和3D娱乐内容的UGC平台,该平台主要包括物理引擎编辑器(PC)、游戏作品分享社区(App)两个部分。”
简单来说,《重启世界》将提供美术素材、物理引擎和一整套工具,让普通人也能做游戏,然后再提供一个平台,方便大家展示和分享游戏。
首先,《重启世界》提供9种了基础模块,包括长方体、球、圆柱、圆锥等,它们可以像乐高一样拼接,做成各种3D模型。目前《重启世界》已经有了包括载具、建筑、动物在内的2500种模型素材,官方表示其中的绝大部分是由邀请测试的用户们搭建,他们希望这个数字未来能提升到30万。
《重启世界》已有的模型
然后,这些模型可以通过《重启世界》编辑器设置触发机制,过程由物理引擎生成,不需要专门做动画。代码乾坤开发《重启世界》花了2年时间,“主要就是在啃物理引擎”。在发布会上,他们公开表示《重启世界》的物理引擎可以在国内排第一。
而在用户做完游戏后,就可以通过《重启世界》平台展示给其他人,具有社交属性。代码乾坤认为短视频领域有抖音、自媒体领域有头条、“种草”领域有小红书,那么游戏领域,也该有这样一个UGC平台。
因为《重启世界》的沙盒属性,可能会让许多人觉得,它会与《我的世界》有些类似。但其实国外有一个理念更为接近的沙盒游戏平台:Roblox。
这个平台诞生于2005年,也允许用户设计制作自己的游戏、模型以及外观,并且可以游玩自己和其他开发者创建的不同类型游戏。在过去几年,Roblox的数据呈爆发式增长,已经积累了1500万游戏、9000万月活跃用户,其中有大量的青少年,在海外市场与《我的世界》是一时瑜亮。
Roblox
相比Roblox广大的青少年用户,《重启世界》还很希望吸纳一些国内从业者来创作游戏。