2012年9月,基于Cocos引擎的《捕鱼达人2》面世,成为当年收入最多的游戏。触控科技需要核心团队,全资并购了Cocos引擎。也是这一年,Cocos引擎在国内移动客户端上游戏开发占有率名列第一。
时也命也,2012年前后,移动游戏开始爆发,2013年更是移动游戏爆发的元年。彼时能稳定使用的国产手游引擎仅有Cocos引擎一家,加之Cocos引擎免费开源的设定,Cocos引擎微小的优势被时间和市场不断累积放大,就像是命运的礼物,Cocos引擎顺理成章成了行业的引领者。也是这一年,Cocos引擎市占率上的对手,只剩下了Unity。
2014年秋天,Cocos引擎在国内的市场占有率达到了70%左右。但也是这一年,触控科技放弃了上市。
3年后,Cocos引擎与触控科技分拆成为触控科技子公司独立运营。华尔街给出的低估值,让陈昊芝明白,游戏业务可以在三年半后准备上市,但是引擎业务是长线项目,尤其Cocos引擎起步于开源免费模式,这让Cocos引擎商业化需要的时间变得很长。
Cocos引擎独立融资的进度很快,王哲选择了赛富基金作为Cocos引擎的Pre-A轮投资方,今年9月,Cocos引擎又获得了A轮融资,估值达1.2亿美元。
更重要的,是Cocos引擎一直坚持降低游戏行业门槛的初心,让所有热爱游戏生产行业的年轻人,能够以更低的门槛进入游戏行业,帮助年轻人创业和就业,为社会创造更多的价值和财富。
而从2012年至Cocos引擎分拆,触控科技共为Cocos引擎投入了3-4亿人民币,高潮低谷,未曾间断。
游戏未竟,推出Cocos-BCX力求玩家与厂商利益一致化
风口来了的时候不会说话,只会带着敏锐者一起起飞。
2017年底,区块链技术带着巨大财富效应迅速刷了屏,敏锐捕捉到移动游戏风口的陈昊芝又敏锐捕捉到了这个变化。陈昊芝重新审视行业,关注了游戏、交易以及平台、数据资产等方面的内容,他认为,区块链是非常适合给开源软件以及生态做募资的。
“区块链的募资属性,使得其本身获得市场认可的开源项目,能通过基金会进行募资,并且通过交易所等获得持续的资金支持。”陈昊芝表示。

2017年11月正式上线的 Crypto Kitties 在两周内完成2亿规模的道具交易,除了官方出售的猫之外,还有30万只猫是由用户孵化出来,并且可以被记录到。这样子一个道具生成有效,并且可以记录在区块链中的资产,是之前没有的。
加密猫的数据爆发是超出想象的,这个爆发类似互联网,在2001年时候的爆发。基于此,陈昊芝判断,区块链,以及区块链+游戏是一个有机会的市场。