基于这个认知,陈昊芝找来多年老友杨小龙,共同发起 Cocos-BCX 项目,由王哲担任顾问,由资深开发者 Kevin Yin 担任首席技术顾问。直奔“让玩家和游戏厂商利益一致化”、“游戏厂商能专注生产好玩有趣的内容,而不是天天盘算怎么设计付费坑怎么洗用户”而去。
按照Cocos-BCX白皮书介绍,Cocos-BCX属于中间层,要做去中心化应用与数字资产的生产、管理和交易平台,为游戏开发者提供完整的区块链游戏基础设施。将数字世界内容资产化,使内容生产者可以和内容消费者建立一致价值体系,让用户有良好的游戏体验。
9月,Cocos-BCX 还获得了来自 Binance Labs、NEO Global Capital 等机构的4000万美元融资。
如今,Cocos-BCX推出了非同质数字资产BCX-NHAS-1808标准,并且得到了5173以及5173深度扶植的区块链游戏资产交易平台GAM支持。
此外,在 Cocos-BCX 10月报中,还可以看到 Cocos-BCX 已经与 ONT、NEO、Zilliqa 以及TRON 达成合作,成为最具行业支持的非同质数字资产标准之一。
Cocos-BCX 首席技术顾问 Kevin Yin 表示,Cocos-BCX 真正实现了玩家资产属于玩家,且 BCX-NHAS-1808 标准支持资产跨游戏流动,不会对游戏平衡性造成影响,这将对传统游戏玩法,包括盈利模式等,带来非常大的变革。
所争百年,不在朝夕
放弃上市,经历一系列变动后,触控科技在更加坚定的为行业搭建基础设施。除了主要业务Cocos引擎与致力推动游戏行业进步的Cocos-BCX外,触控科技还布局了孵化器项目爱普众创与教育服务品牌触控未来。爱普众创已经落地厦门、福州、重庆、宜昌、成都,致力打造“一体化整合”的平台生态圈,提升开发者工作效率、降低开发成本、增加收入、提供支撑,推动行业效率提升降低行业成本。
触控未来,致力于普及COCOS游戏引擎,培养游戏开发人才,给游戏开发行业带来更多便捷有效的技术支撑。
2014年上市风波对触控的影响似乎已然平淡,触控科技在既有的步调中越走越稳,爱普众创与触控未来的布局,也显示出触控科技所争不在朝夕,而是长远。至于触控科技是否会再次寻求上市?可能,要等时间给出答案了。
在触控科技8周年年会上,陈昊芝表示,如今游戏行业处于下行状态,从业者多陷于挣扎苦境。要么无钱坚持梦想,要么不再相信自己的产品方向。但无论是被迫还是主动,没有人会甘心就这么退场。20年前,我的信念是互联网将改变一切,到了今天我依然相信,只是更觉得触控科技任重而道远。对于那些在艰难前行的人,请大家相信他们,支持他们,触控,会与大家同行。