当人们提起触控科技,想起的会是《捕鱼达人》,会是陈昊芝,会是……触控科技曾在2014年时谋求美股上市,敲钟之前,陈昊芝却选择了放弃。
故事版本有很多,被报道最多的是“触控科技上市失败”、“引擎大梦弄巧成拙”。
“引擎大梦”指的是Cocos引擎。彼时Cocos引擎诞生7年,相较于诞生12年的Unity,19年的unreal,仍显得稚嫩,华尔街并不理解触控科技讲这个故事,甚至因为Cocos引擎坚持开源免费盈利不清晰拖累了触控科技整体估值——仅6-8亿美元的评估低于陈昊芝12-15亿美元的预期,这让陈昊芝无法接受,在随后的内部邮件中写到“惨胜如败,我只要大赢”。

不论华尔街是否真的不懂游戏,更早海外上市的诸多游戏公司在被低估后也纷纷私有化。2014年的春天,似乎并不是适合触控科技上市的春天。
只是,引擎乃至游戏,真的只是触控科技的一场梦吗?
从被华尔街低估,到中国第一的Cocos引擎
Cocos引擎的故事,不是一个逆袭的故事,而是一个树苗会长成大树,不是小草的故事。
先来看一组 Cocos 引擎的最新数据,截止2018年11月1日,Cocos 引擎已经成为中国第一(市占率45%),全球第二(市占率30%)的手游引擎。Cocos 引擎拥有130万全球开发者,30万月活跃开发者,覆盖全球超过8亿玩家。在全球收入 Top 100的手游中,有30%使用 Cocos 引擎开发,跨平台支持 iOS、Android、小游戏、PC端,是唯一的一款由国人开发维护、并拥有全球市场份额的引擎产品。目前不论在国内的微信小游戏、还是海外的 facebook 小游戏上,Cocos 都是市场占有率第一的游戏引擎。
而Cocos这款引擎,最开始是诞生于新概念作文全国一等奖得主手中。这位既会写文章,又会敲代码的程序员叫做王哲。2010年,王哲将一段引擎程序放到了CocoaChina论坛上,他的初心很简单,要做一个“让游戏开发更简单,提高效率降低成本”的东西,这也是触控谋求上市时写进招股书的愿景。

Cocos引擎为王哲与陈昊芝的相遇埋下了伏笔。次年2月春,时任CocoaChina掌门人的陈昊芝从北京飞至厦门,专门来找王哲。一顿路边大排档后,陈昊芝觉得王哲是“很程序员,但是又有一点小情怀、有一点小文艺的人”与他是一路人。陈昊芝天使轮橄榄枝抛出,王哲从原公司买出代码和团队,2011年底,王哲成立了厦门雅基软件公司。