如果整个放空重新开始,构建一个更自恰的开放世界的乐趣,去全面取代传统MMORPG过往的模式,我们再用构建这个世界规则的很多有趣的方块、元素,在不破坏自恰的开放大世界的技术体验和沉浸感的前提下,有选择的、适当的加入一点点MMORPG的要素、加入一点点社会身份认同的要素、加入一点点社交沉淀的要素,可能就有机会去获得比以前更显著的产品的成功,我相信接下来可能会有越来越多类似的产品来证明这点。
我们的解法无论选择哪种路径,或者哪种模式,甚至我们做很多其他游戏品类、创造未来各种游戏品类,我认为这是我们未来在新产品很多设计的前提。用纯粹的目标创造玩法乐趣、用正向的反馈构建互动娱乐生态、最终用内容沉浸去联结虚拟和现实。

以上就是我今天絮絮叨叨分享的全部内容,希望对大家能够有所帮助。
