魔兽世界怀旧服传统技术性问题:关于物理命中

NFU玩家社区 2020-04-22 11:42:02
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不可否认,命中是长久困扰萨满的一个问题,这对很依赖武器输出的增强来说更为严重。在各位不同类型萨满分别追求着法爆,法伤,生命,法量,AP,物爆的同时,几乎每个萨满都为自己的未命中现象大皱其眉。

可能很多人都有这样一个感觉:一个衣着未加命中的萨满,即使在面对布衣,几乎在每次PVP过程中,都会出现未命中现象。

魔兽世界怀旧服传统技术性问题:关于物理命中

现在来数据分析这一现象的原因:由于本身-5%命中的惩罚,布衣本身的5%左右的闪避(这是一直被人所忽略的问题)。在这样的情况下,布衣的免全伤几率也高达10%。在增强萨满指望获胜的战斗中,考虑风怒提供的额外打击,物理打击次数也应该在8次以上。这样全中的几率为90%^8=43%。这是一个触目惊心的事实,面对布衣,我们不出现MISS的概率连一半都不到。而考虑到对方的打击效率,在我们没抗性的情况下,他们假如能放出8次直接性伤害法术的话,我们几乎是必败,而8次全中的概率为96%^8=72%。相比43%,差距明显。

在布衣装备频频提供法术命中的同时,萨满物理命中装却寥寥无几。强烈仇恨披风(安其拉1号掉落),龙牙饰物,几乎盗贼战士全包。能供大众型选择的仅为真龙护腕和奥斯里安是束缚(废墟总BOSS掉落)。1.11版本里,恢复系能提供3点命中,这与真龙,奥束缚,结合恰恰提供5%命中。

这里引发一个关于如何判定物理命中的问题:

1。基础未命中惩罚5%

2。闪避惩罚

3。招架惩罚

可能有人会提到还有格挡惩罚,的确如此,但格挡惩罚,相对于未命中,闪避,招架来说,是下级判定。接下来解释这一问题。

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