提升方法包括:
值得一提的是,暴击乘区不存在边际效应。
在保证暴击率的前提下,每提升1%的暴击伤害,角色伤害就会提升1%。
不过这个乘区所需要的暴击爆伤属性前期不好堆,所以推荐用五星武器/五星圣遗物的主副属性后期堆。前期堆攻击力收益较高(边际效应不明显),后期堆暴击伤害比较好。
结论:输出角色的圣遗物,理想的副属性是攻击力百分比/元素精通/暴击率/暴击伤害。将暴击率维持在85%(因为游戏中有少量增加暴击率的命之座和天赋)左右后,尽可能让暴击伤害最大化。
有种普遍说法是,在暴击率高于50%的情况下,尽可能按照1:2的比例堆两种属性。
举个列子就是:你的暴击率到了50%,爆伤推荐堆到100%。暴击率100%,爆伤200%。
增伤乘区⑥
这个乘区的类型很多,包括但是不限于:
这个乘区和攻击力乘区一样,种类繁多。
比较常见的是元素/物理伤害加成以及圣遗物套装效果。
因为稀释的关系,增加暴击伤害乘区的武器一般比价受欢迎(比如天空弓,属性就离谱)。
结论:我这边举一个例子,比如雷泽,突破加物伤,圣遗物角斗士,杯子是物伤还是攻击力?
关于什么角色适合什么圣遗物套装,适合什么主属性,我的看发是:
游戏中大部分套装的两件套是提供基础属性,比如攻击力/生命值/暴击/元素充能/元素伤害。输出向的五星套装的四件套,基本上是再增加反应提升乘区(如雷)或者增伤乘区。
一般来说,一个角色想要打出更高的伤害,就需要将属性分配在各个乘区。通过综合考量乘区属性提升带来的优势,然后设计配装。不过角色选择圣遗物方面,也需要考虑副属性的提升幅度,所以什么角色适合什么圣遗物是没有标准答案的。
具体结论,要么是自己试验,要么是通过乘区数据计算。
这里再举一个例子。比如雷泽,目前公认是角斗士+攻击力杯子比较好。
因为雷泽突破加的是物伤,角斗士的四件套效果是普攻伤害提升,两者都在增伤乘区。
如果杯子选择物伤,增伤乘区会被严重稀释。
那么选择如雷(15%雷伤)+骑士(25%物伤)两件套会如何呢?
装备这两件套,杯子要攻击力还是物伤呢?
其实具体要考虑的因素太多了,比如说雷泽攻击模式物理和雷伤占比的考虑。
具体结论不能依靠数据的推测,而是试验结论比较好。
但是这又涉及了圣遗物副属性的问题……总之希望自己的角色有最好的配装和最好的伤害,最好自己多准备一些+20的金色圣遗物试验一下。
怪物防御力乘区
公式:(角色等级+100)/[(减防)(怪物等级+100)+角色等级+100]
举例:角色1级/无减防/怪物1级
101/202=50%
也就是说,角色和怪物同等级的情况下,怪物减伤50%
再举个例子,我用80级角色打12层,怪物95级。
180/375=48%,也就是我的角色只能打出48%的伤害。
结论:比较有难度的深境和高级副本,怪物等级普遍偏高,特别难打。野外地图的QQ人等级较低,比较容易秒。
在实际对抗深境螺旋的高等级怪物时,总有力不从心的感觉,可能高等级怪物的血量也会厚一些吧。
目前减防的手段很少,效果最明显的是可莉的命之座,可以减23%的样子。
我用80级角色打12层,怪物95级。减防御15%的情况下:
(80+100)/[(1-15%)(95+100)+80+100]
=180/345.75
=52%
怪物等级越高,减防提供的增伤越明显。
同等情况下,有减防天赋的角色是比较推荐练的,因为这个乘区的增伤手段有限。
怪物抗性乘区
网上有更详细的,这边我随便放一张。
大部分怪物的抗性都是10%,也就是只吃90%的物理/元素伤害。
降低抗性的方式:
如果减抗的效果超过怪物抗性,比如翠绿减40%,怪物只有10%,超出的部分减半:
(40%-10%)/2=15%
实际增伤:10%+15%=25%
因为怪物抗性不同,怪物抗性越高,怪物抗性乘区的增伤越明显。
结论:如果队伍主C走物理,需要考虑超导,走元素,最好有风套。
角色伤害&角色
原神种一个角色后期强不强,后期是否适合输出,主要还是看他的输出方式可以覆盖多少乘区。
角色只依靠圣遗物和武器,是很难把攻击力堆到1W以上的。
高于10W的伤害,基本都有多个乘区的参与,甚至是全部八个乘区的参与。
要让一个输出角色的伤害涉及全部8个乘区,需要以下条件:
角色基础攻击力较高。
角色的元素爆发和元素战技倍率较高,被动天赋和命之座直接增加多个乘区伤害。
角色为火属性/水属性最佳,可以打出2.0倍率的增幅反应。角色元素覆盖率越高越好,比如迪卢克的R,公子的E。
角色的输出模式/天赋契合五星圣遗物。
角色的天赋/命之座附带减防。
突破尽可能增加暴击/暴击伤害。
也不是说只练符合以上标准的角色,高伤害一般需要大量的圣遗物支持以及辅助角色,而且角色不可能随时保持充能满状态。
不过有条件的情况下,还是推荐练符合条件的C。
阵容配置思路
首先确定要攻略的副本,游戏中的副本和深境螺旋都有倾向性。根据倾向选择主力输出。
根据倾向性选择好物理C/元素C之后,首要考虑的是破盾工具人。
冰/岩史莱姆破盾后受伤害,深渊法师破盾后受伤害,愚人众破盾后不应期眩晕,雷莹有盾无敌,骗骗花盾后加特林……
破盾工具人必须持有强元素
物理C凑够雷/冰打超导
元素C凑够扩散
配到这一步基本四个角色都不够用了,如果够用,可以带上适合的奶妈增加容错率。
五星角色并不是完全万能,但是他们的泛用性更强,技能和命之座倾向于各个乘区。
输出手法
不考虑破盾的情况
队伍构成:元素C+同元素增伤辅助+反应工具人+风元素控制
控制打出扩散,利用翠绿四件套降低怪物抗性。
反应工具人挂元素。
元素C输出,尽可能打出元素反应。
这套流程可以最大化乘区伤害,相比在一个队伍放多个输出角色,考虑如何增加一个输出角色的伤害更划算。
因为多一个输出角色,队伍伤害只是加算,让主C打出爆发是成算,更合适。
队伍构成:物理C+同元素增伤辅助+超导工具人+风元素控制
同元素增伤辅助给怪物挂元素,开启增伤技能。
控制打出扩散,利用翠绿四件套降低怪物抗性。
超导工具人挂雷/冰
物理C输出,尽可能打出元素反应和超导效果。
不要因为是物理C就完全舍弃元素反应
50000爆伤的数字推导
这个伤害应该是我迪卢克在深境打冰史莱姆打出来的,现在推到一下出现这个伤害中出现的数字。