《原神》角色伤害如何提升快速提升角色伤害方法

2020-11-23 15:16:56
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原神中,角色伤害很重要,那么游戏中怎么提升伤害,下面一起来看看吧。

之前提过原神的的伤害是数字组成,更具体的说法是一个个的乘区相乘得出了角色伤害。

我稍微介绍一下,原神的乘区。

攻击力乘区①

打开【角色属性】→【详细信息】可以看到。

左边白字是角色基础攻击力,绿字是加成攻击力。这两个数字组成了攻击力乘区。

白字只和角色/角色等级/武器/武器等级有关,除了这四个,目前没有任何方法提升这个数字(除了班尼特)。

结论:优先练五星角色和武器,因为五星角色和武器的基础攻击力普遍较高。

绿字的提升方式有很多,比如圣遗物。

圣遗物的主/副属性中会出现攻击力百分比,攻击力绝对值。

区别在于:

200

200(角色基础攻击)+5(圣遗物属性)=200+5

200

结论:游戏后期角色基础攻击力(白字)会增加很多,所以圣遗物属性中的攻击力绝对值前期好用,攻击力百分比后期好用。这个区间大致在角色60级左右。

其他增加攻击力的途径

《原神》角色伤害如何提升快速提升角色伤害方法

不论是武器效果/食物效果/天赋效果/圣遗物套装效果还是命之座,增加的都是绿字。

游戏中增加绿字的方式很多,因为都是攻击力乘区的关系,所以是加算。

结论:增加绿字攻击力的途径很多,所以后期输出角色的圣遗物主属性一般是【沙】攻击力百分比/【冠】元素伤害/【杯】暴击(爆伤)。

不要将圣遗物的主属性都投资在攻击力乘区,而是要尽可能分散到各个乘区。

用数学简单的解释一下:

5的二次方=25

2的五次方=32

同样的属性总量,分散在各个乘区,可以让伤害变高。

除了圣遗物,其他提升方式都有时限。需要通过输出手法/切人顺序让主C吃到更多加成。

比如讨龙芭芭拉后必切主C就是一个最基础的配合。

有说法是基础攻击力:加成攻击力=1:1.1,也就是说角色装备的圣遗物至少要提升110%的基础攻击力(如果白字是1000,绿字至少1100,总和则是2100)。

这个说法的理论依据,大概是圣遗物可以提供的攻击力属性的最佳性价比。这个数据我没有演算过,仅供参考。

不建议堆攻击力乘区,并不是表示攻击力乘区不重要。攻击力的基数算是伤害中最基础的一环。

如果无法提升其他乘区,也不要浪费提升攻击力的机会。

天赋乘区②

总之好用的输出角色,元素战技/元素爆发的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。

对了,以防万一,我提一句:

天赋是可以升级的,角色40级突破后应该就可以升第一次了。

这个升级到了后期要求的资源量是巨大的,但是必须要升,因为这是唯一提升天赋乘区的方式了。

其实命之座和公子的被动天赋也可以提升,不过像我这种零氪就别考虑了。

增幅反应乘区③

这边只考虑增幅反应(聚变反应伤害独立,不进入乘区):

先火后冰:1.5倍

先冰后火:2.0倍

先火后水:2.0

先水后火:1.5

结论:火元素输出人上人

迪卢克好耶.jpg

结论:只有冰/火/水三种元素的角色伤害可以进入这个乘区,所以这些角色的输出爆发会比较高。

游戏目前的雷系输出有很多,但是普遍比较刮痧,主要是因为雷系角色无法造成增幅反应,也没有技能倍率特别高的角色。

但是一个角色的输出,看的是单位时间内持续造成的伤害。目前雷系角色再物理伤害和持续伤害方面表现不错。

增幅反应提升乘区④

《原神》角色伤害如何提升快速提升角色伤害方法

目前来说,只有元素精通和圣遗物套装效果增加这个乘区。

但是主C不推荐在圣遗物主属性堆元素精通,因为:

可以通过队伍中的辅助角色的被动天赋以及套装效果提升,

而且元素精通属性的递减效果很严重,外加上圣遗物套装效果的稀释。主C用圣遗物副属性适当提升就好,不要用主属性提升这个乘区了。

别小看这个乘区,八十元素精通+魔女四件套=融化反应伤害提升30%

不过这个乘区的增幅只有元素反应伤害可以吃到,所以泛用性较小。

关于火魔女&如雷的套装效果

这两件都是五星套装,也是偏输出向的,所以关于火/雷主C要不要穿四件套触发效果一直有争议,我说一下我的看法:

首先这两身套装,都提升了反应提升乘区。也就是说,必须要有元素反应出现,四件套的伤害提升才会体现出来。

比如我的迪卢克,换上套装之后,白字

这表示,你的主C穿这一身圣遗物,就必须要去打元素反应。要么你队伍里配上辅助主C反应的角色,要么就去打类似史莱姆这种元素怪物。到了后期,四个队伍种至少要搭配一个适合给主C的元素反应工具人,因为不能舍弃元素反应的伤害。

理论上来说,这两身套装比较适合法器角色。

因为法器角色一般只能造成元素伤害,所以套装的两件套效果会更明显。

不过游戏中很多角色的元素伤害覆盖量很大,比如迪卢克/刻晴/皇女/雷泽。如果打算让这些角色站场打元素反应,也要考虑这个套装。

暴击乘区⑤

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伤害暴击后,额外造成爆伤属性的伤害

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