当我们回归到局部——也就是内容本身,2017年又有哪些独立游戏令人眼前一亮呢?毕竟,宏观和局部,是缺一不可的审视环节。同时,从局部进行观察,也能更好地总结出开发者们在创作上的趋势,以及是否能引领一些新的潮流。
《茶杯头》:一款全面极致的独立游戏
首屈一指的要属《茶杯头》(Cuphead),它也是今年的独立游戏在认知度、销量和奖项上都名列前茅的作品。
发售两个月销量破百万,在TGA 2017斩获两项大奖,对于一款前前后后制作了3年多的独立游戏而言,《茶杯头》至今所取得的成绩可谓是实至名归。

《茶杯头》深受上世纪30年代著名的费雪工作室(FleischerStudio)的“橡胶管动画”风格的影响,从角色塑造到old-school的审美格调,都洋溢着浓烈的怀旧风情,这是它的深刻印记之一;其二则是游戏融合了射击、平台跳跃等元素,以硬核的操作手感带来最纯粹的游戏乐趣。
开发者以最纯正的复古风和最纯粹的玩法,让《茶杯头》的观赏性和操作性达到全方位的极致,让玩家仿佛在欣赏一部早期的迪斯尼动画。《茶杯头》或许将引领新一波的“复古硬核风潮”。
《纪念碑谷2》:超越还是重复?
作为一款续作,《纪念碑谷2》取得了数倍于前作的成功。
这种“成功”的背后包括了品牌影响的延续,自然也离不开腾讯在背后的推波助澜。但是,我们仍然需要搞清楚一个问题:玩家到底需要怎样的续作?

《纪念碑谷》在当年颇有点“横空出世”的味道,刷新了玩家对于手游的认知。而《纪念碑谷2》充分汲取了前作的理念和精神之外,从成长的故事到更加饱满的主色调,都带来了耳目一新的感受。
然而,《纪念碑谷2》在玩法上(错视)并没有革新。这个也不难理解,这是一款续作的历史使命,所谓的“超越”,倒显得是有些“强行加戏”。至于“重复”,见仁见智吧!
最新消息是,《纪念碑谷》将止步于此,不再有新作诞生,但这也算是另一种完美。
《死神来了》:“意外”的玩法
《死神来了》(Death Coming)是腾讯旗下的Next Studio出品的独立游戏,目前Steam标记为“好评如潮”,是今年的黑马产品。
《死神来了》是一款非线性的解谜游戏,玩家在游戏里扮演“死神”,通过制造各种意外,收割渺小的人类灵魂。“意外”是游戏最主要的玩法体现,玩家需要充分借助游戏中的道具,例如空调、花盆、广告牌等来实现意外事件的happen(发生)。