
这为游戏增添了更多的偶发性,因为传统的游戏都是直线性的互动,这种创新的玩法无疑会增加游戏的设计难度,同时也能最大限度调动玩家的探索欲。
《死神来了》的意义在于,打破了常规的互动界限,建立起了一种新的规则。
《双子》:操作主导的人机情感迸发
《双子》(Gemini)算是2017年最为特别的一款游戏,在艺术气息和玩法上都独树一帜。
这款解谜游戏深受陈星汉的禅派游戏理念的影响,力求展现人机交互之间的情感共鸣。它的基本设定是,玩家操控一对光球划出曼妙的曲线,翩翩飞翔。在这样一个漫无目的游玩过程中,玩家能够感受到由操作主导下的情感迸发。

从《双子》中可以揣摩出很多情感的“影射”。大球小心翼翼地靠近小球,搀扶上升,你会想到什么?这不正是一种生命共同体,缺一不可的体现吗?又或者,它带出了“身无彩凤双飞翼,心有灵犀一点通”式的默契。
《双子》看似曲高和寡,让玩家有些云里雾里,实则上它的内核驱动很直白,再加上游戏的灵动而跳跃的美术风格,它代表了独立游戏一直追逐的最高标准的个人表达,是2017年不容错过的独立佳作。
《三竹里》:包裹在故土情怀里的科幻解谜小品
《三竹里》同样是一款腾讯出品的独立小品,将包裹在故土情怀里的科幻解谜游戏演绎出了别样的味道。
游戏的世界观架设在一个宇宙最大的中转站——三竹里。玩家与太空舱通过绳索连接,在旋转前进的方式中展开对这个孤寂的城市展开冒险。游戏的玩法看似简单,但是,角色的行为与电缆之间可以产生丰富的解谜变化。

作为腾讯内部的孵化项目产出的作品,《三竹里》让人看到游戏不必“迷信”大格局,从小而美、精而巧的维度出发,同样也能做出了一款在视觉、剧情和玩法都能颇为理想的作品。
以上只是2017年出彩的独立游戏的一个缩影,每一款都各有侧重,或是注重玩法,或在审美上展现高追求,或在情感共鸣上制造惊喜。除此之外,2017年还有《SplitterCritter》《画中世界》(Gorogoa)《Inside》等一大批精品独立游戏未一一展开评述。
总的来说,2017年涌现的这些独立作品,依然延续了独立游戏开发者一贯的求新、求变的传统和诉求,并且始终坚守个人表达,使得这些游戏有了独特的“人格魅力”,玩家之所以热爱独立游戏,大概也是因为他们区别于商业制作,所保有的个性吧!
结语
从宏观到局部,我们把目光从国内带到了国外,那些你知道的,不知道的,都构成了完整的2017年独立游戏印象。
但是,情怀之外,我们不得不抛出一个尖锐的问题。在效益层面,独立游戏到底有多赚钱?至少目前这是问题无解,生态不完整、玩家的付费率低......很多因素都可以指出了独立游戏在现阶段的窘境。
我们往往喜欢看到数字的堆积。数字是冷冰冰的,但是它又是那么具体而又客观的呈现。在独立游戏业态快速进发的当下,我们没有必要完全聚焦于数字带来的快感,因为理性的背后,我们尚存一丝感性的向往。这种感性,大概就是独立游戏带给玩家的情怀,审美以及意义,甚至过渡到改变世界的力量。
独立游戏不是一座孤岛,撇开门派之争,玩家的鄙视链,这是一座需要大家携手共建的岛屿,不论力量的多寡,都将成为铺垫“阳光沙滩比基尼”的终极美好的基石,共勉!