在网易年度盛典上,网易宣布代理《迷室3》(The Room 3,注:国内互联网一般叫法是《未上锁的房间》)——这个由英国团队 Fireproof 推出的“巅峰解谜系列”获得主流商业公司的青睐,倒也能让这个相对小众的品牌走向更大的舞台,于网易、于 Fireproof 而言,都是好事。

此外,网易还相继推出了《破晓唤龙者》《悠梦》两款自研的AR独立游戏。实际上,从前几年自研的《花与月》《惊梦》算起,网易在独立游戏的布局一直都在稳步推进。这次从技术的角度“出牌”,也算是一种另类的布局思维。
总的来说,网易在代理和自研齐头并进,步子迈得不大,但也没有做一个“缺席者”。在适当的时机,网易也总能交出一份漂亮的答卷。
以及其他
而其他厂商或渠道,重要如Taptap,借助自身的平台优势,努力地践行着给予独立游戏更多曝光和扶持的计划。而在《小小冰传奇》(原《刀塔传奇》)之后,蛰伏许久的莉莉丝也带着自己的首款自研独立游戏《Abi》重回公众视线;中手游也于日前宣布取得了备受外媒赞誉的国产独立游戏《蜡烛人》的全球手游代理权。

目光所及,独立游戏这片绿洲之中,还有更多的植被在生长,更多的芬芳正欲吐露。比如专注于独立游戏发行的椰岛游戏、独立游戏报道的媒体Indienova、机核网,他们都在低调着、兢兢业业着,为繁荣独立游戏生态贡献自己的力量。
在国内这片曾经的荒漠上,独立游戏的绿洲正在逐渐扩大。不论大厂还是小厂,媒体还是玩家,大家都在以最真诚和最热烈的方式,投身绿洲,或努力着、或享受着,这是独立游戏生态得以持续、健康发展的动力。
2017年中国游戏风云榜的奖项设置,也反映出独立游戏的兴起趋势。本届风云榜特设媒体选择奖,并邀请42名评委组成媒体评审团,投票选出5个与独立游戏相关的奖项。

局部:那些出彩的独立游戏
2017年的宏观的记忆,之所以显得清晰,因应了那句“时势造英雄”。厂商们纷纷布局独立游戏,这就很容易造成一个深刻的总体印象。