大概在1973年前后,RCA开始重新将注意力转移到电脑上,而FRED的8位计算架构则成为构建完整计算机芯片的一部分。随后,Cosmac 1801系列,一种双芯片微处理器系统,于1975年首次在市场上出售。尽管RCA高层的目标是将计算机控制投入工业应用,但Joyce的父亲从来没有放弃想要给大众创造教育电脑的梦想。
尽管直到1977年七月,Channel F投入市场之后,Studio II才正式发布,但早在1975年,包括盒式磁带游戏在内的技术方案已经就绪。
事业黄金期
1976年的夏天,Joyce高中毕业之后,在骑士大学的的第一个学期假期,在家用电子产品的父亲问她是否想要为RCA编程电子游戏。
鉴于她的父亲在机器上有着非常丰富的经验,Joyce首先进入RCA Cosmac VIP的编程演示游戏,这是一种基于FRED设计的廉价商用计算机套件,既可用作原始家用PC,也可用作Cosmac 1802 CPU应用的开发套件。
Snake Race和Jackpot两款程序标志着Joyce在RCA的首次亮相,尽管此时的她并没有得到报酬。结果,她的父亲以非常低的预算开始了VIP项目。RCA则将她编写的软件作为程序清单列在VIP手册中,由机器持有者手动操作键入。
随着Studio II 家庭游戏操作系统项目的上线,Joyce的命运转折开始了。在此之前,RCA的一名老员工终止了Studio II 的19个盒式发行版的大部分编程,但Joyce的父亲认为这是他女儿获得更多编码经验的好机会。
而教育领域的开发便成了Joyce父亲关注的焦点。因为,在他看来Studio II只是一件价格低廉的家用电脑,像游戏机一样,他曾建议RCA利用好与子公司Random House教育教科书之间的业务联系。 八月的一天,Joyce的父亲回到家,说:“公司正在筹建工作室,希望有人来基于Studio II来做个测试。你想不想?”
“听起来挺无聊的”,年轻的Joyce答道。
“但如果将这个项目写到你的简历上,那么你获得的远不止如此……”
于是, TV Schoolhouse I项目就这样在1976年8月的一天开始了。Joyce首先花了一周的时间编写简单的游戏程序,然后在他父亲的FRED原型机上工作,用纸笔记写出汇编代码,然后用十六进制键盘输入内容,一次一条指令。此次,她以匿名的方式完成了这项工作。
1976年10月,Joyce编写了两个动作游戏:Speedway和Tag。Speedway场景中,玩家在高架赛道上驾驶一辆小型汽车与另一名玩家一起驾驶。但只有一个问题:Studio II极低的64 x 32像素图形分辨率很难呈现出清晰的画面。

Joyce提到:“与现代计算机打交道的人根本没法体会到这种限制。困难之处,并不在于如何与2K代码相匹配或如何在一个缓慢的处理器上处理,真正难的地方在于,如何在这样悠闲的空间上面展示出游戏的状态。这就相当于,你有两个32×32的黑白Windows图标,而这就是你整个屏幕大小。”