这也就解释了为什么在Speedway这款游戏中,Joyce选择用两个白色方块代表赛车,其中一个白色方块中央有一个黑点。“而在那时还有人批评说看起来不像一辆汽车。”
至于另一款游戏Tag,在这个双人游戏中,每个玩家控制屏幕中一个点。其他的玩家需要引导自己与其他的玩家位置尽量远离。每次比赛是两分钟时间,谁分值最大,谁赢得比赛。
Tag这款游戏几乎代表了所有可以在屏幕上显示两点的最简单的视频游戏。然而,巧合的是,1967年Sanders Associates的Ralph Baer和Bill Harrison创造了第一个基于电视的视频游戏——“追逐游戏”。
Joyce开发的两款Tag和Speedway游戏最终收到250美元的劳动报酬,相当于2017年1000美元。她回忆说:“我在十月份发送了代码,但显然公司并不喜欢这款游戏,我意识到我可以把它变得更快。11月份,我给他们发了一个修订版。很大程度上,也是受到时代的局限性。”
Studio II发售失败之后
相比同一时代的Fairchild Channel F,由于市场认可度不高,在发售之初Studio II就已经过时了。
除了分辨率低之外,Studio II的一个重要缺点是内置的Touch Tone-like键盘控制器,无法使用操纵杆。Joyce认为有很多原因,其中包括降低制造成本等问题。而RCA则希望把Studio II当做一款权宜产品,包括一台配有色彩的Studio III游戏机,一台Studio IV家用电脑,以及一台完整的Studio V电脑。
加上技术能力的不足和游戏库的限制,Studio II卖得并不好,而且RCA在1978年2月刚刚过了一年之后就匆忙下架。
而Joyce的父亲仍然踌躇于教育计算机产品计划无法实现。对于RCA而言,这些消费电子产品本身并非首要战略产品,“RCA从来都不想进入视频游戏市场,相反,他们希望开拓的是半导体市场。”
后来他父亲设计的一款Cosmac 1802 CPU获得了巨大成功。尽管它在娱乐和家庭电脑产品中表现不佳,但仍然被用于汽车、起搏器、甚至太空探测器。1969年,Joyce父亲为其家用计算机设计的一种计算机架构的芯片至今仍在投入使用,并因其容错性和耐用性受到好评。
继续在RCA工作
1977年,Joyce还和RCA继续签订合同,编写了三款游戏:Slide、Sum Fun和Sequence Shoot。 在此之后,她的合同到期了。在决定是否继续追求游戏开发的时候,Joyce想清楚了:她决定在快速成长的早期家用电脑游戏市场上,继续接受挑战。

“谁会真的想住在家里,每天晚上都要复制磁带,到邮局去做指令手册的复印件,然后回家把它们放入Ziploc袋子再邮寄给人们?“Joyce调侃道,“只不过,那是当时的电脑游戏行业。”
Joyce继续完成大学学业,直到于1980年获得计算机工程和精算科学学位。她从事精算工作,也是部分受到父亲的偶像埃德蒙·伯克利(Edmund Berkeley)的启发。
1998年,她回到学校取得电气工程学士学位和计算机科学硕士学位,并曾担任设计数字滤波器的雷达信号处理工程师。而近年来,她又开始对游戏发展感兴趣了。她解释说:“我正在尝试做一些非常有趣的人工智能和电脑辅助动画。因为我意识到我想要做带有故事情节的合作型游戏。”
回想起来,Joyce并不是特别想成为第一位女性电子游戏开发者。对她来说,那只是一个巧合。相反,她认为自己可能是第一个“独立”的电子游戏程序员。
尽管如此,她仍然扮演着科技英雄的角色。在科技史上,每个像史蒂夫·乔布斯和比尔·盖茨的人都有一位像她这样被历史所遗忘。通过纪念她在二十世纪七十年代家用游戏机市场刚刚起步时取得的成就,我们希望有更多优秀的工程师和科学家为历史铭记。