三七互娱怎么就成为了腾讯、网易之后的第三大游戏公司?

2017-03-13 12:06:11
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所以,在三七互娱的手游业务上,你可以看到,从市场到品类,再到游戏玩法,实际上一直有着页游那一系列的基因。



看完手游之后,我们再来看看三七互娱纯粹的页游市场。


我一直记得在2014年的时候,岂凡网络CEO曹凯对于当时行业开始出现的唱衰页游的一番评论,“就算中国的页游再怎么萎缩,现在中国的页游市场还是有着两百个亿左右的市场份额,这样一个盘子。那试想一下,有这么大的用户需求和玩家需求,200亿一家公司能够占据5%、10%的份额,那是一个很不得了的概念。”


这边,我查阅到了一份艾瑞有关2015年网页游戏方面相关的数据,根据数据显示,你可以明确的看到一点,ToP15占据了当年219亿页游市场份额当中的85%左右的市场份额,而其中仅腾讯和三七互娱两家,50%的市场份额。


相比于我们现在谈的手游上腾讯、网易的垄断,头部产品吃下大部分市场份额,页游实际上更早的就体现出了这个趋势,只是在这当中,三七互娱替代了网易,成为和腾讯共分天下的那一个。


市场高度的集中所造成的一个效应时一些赚不到钱的企业开始逃离,参与的人少了,就会相对的造成市场的精品会在某一个时间的匮乏,也就是空窗期,因为页游的研发周期越来越长,参与的人少会补不上这个周期,所以市场开始受到影响。


但另外一方面,那些头部的公司在这个整体市场下滑的过程当中受到了一定的影响,但比较小,那下滑的14.8%,更多的应该是中小型公司的逃离所造成。

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