中新网北京8月26日电(记者 宋宇晟)“解说打电子游戏”成了一门课?!日前,四川大学出版社出版的《电竞解说概论》引起关注。这本书被认为是国内“首本电子竞技解说专用教材”。不过“电竞解说”课程究竟应该如何上?该书主编、四川大学电竞课题组负责人张越舟近日接受了中新网(微信公众号:cns2012)记者采访,讲述了自己对当下电竞教育的看法。
《电竞解说概论》书封。图片来源:四川大学出版社官方微博截图
“我们会发现,电子竞技在不断地改变着人们对它的传统认识。它慢慢洗尽电子游戏在很多年里所形成的‘玩世不恭’的不良形象,朝着主流文化不断发展。”这是最近面世的教材《电竞解说概论》中的一段话。
不管这样的说法是否被多数人认可,事实是电子竞技越来越多地进入了人们的视野。
2003年,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项;2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
2016年9月,教育部公布的13个增补专业中,“电子竞技运动与管理”也在其中。这被媒体解读为“为‘电竞专业’开了闸”。
今年4月,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州联合宣布,电子竞技项目将加入2017年阿什哈巴德室内武道运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。而就在这个月,还曾有报道指,电子竞技或将成为奥运项目之一。
资料图:2017中国·石家庄第十二届国际动漫博览交易会的电竞现场,一场《英雄联盟》比赛拉开“战幕”。 中新社记者 翟羽佳 摄
《电竞解说概论》主编、四川大学电竞课题组负责人张越舟告诉记者,电子竞技已经形成了一个庞大的产业链。
据艾瑞咨询发布的电竞行业年度数据显示,2016年中国电竞市场整体规模达400亿元,用户规模达1.7亿人,中国也已成全球最大的电子竞技市场。