另外,在水面效果上,你可以看到之前市面上很多所谓的“吃鸡”手游,他们其实在水面的处理上是比较简单的,有很多都不能下潜。为了还原端游上游泳、下潜的真实体验,以及水下很好的光影效果,我们在这块投入了大量的精力和时间。为确保玩家有更完美的体验和感受,品质这块我们绝不妥协。
葡萄君:你们有统计过,类似上述两种的情况,你们还在多少地方为了还原端游而做的很艰难的尝试?
主策:主要有两个大的类型:
第一,画面。刚才说的植被和水之外,还有结构、光照效果。
第二,操控。如何操控才是最适合手机的。我们不仅要完美还原端游的各种操作体验,同时还要考虑手机的操作便利性和适用性。
葡萄君:你们对《全军出击》的定位是什么?除了还原端游之外,在其他差异化设计上是如何考虑的?
主策:差异化的话,我们首先是正版《绝地求生》手游,我们会原汁原味的还原端游的吃鸡体验。其次,我们作为一款手游,屏幕对眼睛的舒适程度也至关重要。在核心体验之外,我们做了很多方便玩家操作的功能,比如自定义拾取功能,按照装备等级自动切换装备,包括瞄准镜的自动安装上,我们都做了不同的考量。这一切都是为了玩家能更顺畅的吃鸡。
完美还原不仅是在高配手机上画面更好,更是要在中低配置手机上保持画面效果的同时跑起来更流畅。二测开启后我们会开放更多机型,也会增加不少中低配的机型。
差异化的内容我们还在秘密研发中,这里先卖个关子。其实大家可以看到首测我们主界面上有几个敬请期待的新玩法,值得玩家期待。
葡萄君:等于这些差异化的考量都集中在细节的体验上。
主策:对。端游里伏地魔、幻影坦克、抢空投等很多很有趣的玩法体验都是存在于一个个的细节当中,只有还原了这些细节才能保证原汁原味。
关于技术测试
葡萄君:这次技术测试,你们主要的目标是什么?
主策:我们首先测的是性能上的问题,我们希望在测试中尽量暴露出一些设计上的不足。玩家提出的建议和意见能够帮助我们更好的完善产品。所以,我们有很多东西都没有在技术测试中放出来,后面的测试中我们会陆续放出来。比如我们已经完成的功能,像侧身射击,自定义按键,机瞄,摩托车等,这些东西在下次测试时就会开放。
大家讨论比较多的炫彩画风,其实我们在端游上看到很多人都提到,要把饱和度、对比度提高更有利于发现敌人。我们也在做一些尝试,也希望玩家对这样的尝试提出一些宝贵意见。