“现在可以非常有把握地说,我们可以很好地适应千元机。”
近日(1月31日),随着天美工作室群研发的正版手游《绝地求生全军出击》(以下简称:全军出击)完成了自己的首次技术测试,也终于完成了面向外界的首秀。由于首次测试的机型数量非常有限,主要集中在了部分安卓机型上。
即便如此,仍然引发了玩家的热议。在TapTap上,目前《绝地求生全军出击(测试服)》已经拥有了超过1000条评论。当然,对于大部分没有玩到的人最关心的问题还是它够好玩吗?它真的能成为又一款改变手游行业的产品么?
TapTap玩家的评论
因为机型所限葡萄君也错失了本次测试的体验机会,但是从玩家反馈以及大量体验视频来看,也对这款游戏的首秀成绩可以有所判断。整体来说,玩家对于《全军出击》最满意的地方在于游戏的手感,不仅仅是角色的移动手感,也包括了射击感受、载具驾驶体验,另外,对端游体验的还原,也是好评中较多提到的。
首次技术测试上手体验视频
相比上手后的好评,玩家对于《全军出击》的建议,则主要体现了感官体验上,最集中的意见便是画面适应性上。诸如画面饱和度、对比度过高,导致绚丽的表现成为了玩家比较关注的内容。
带着这些问题,我们也独家采访到了《全军出击》的主策,他也为我们详细讲解了天美在这款游戏研发过程中的思考,以及回应了玩家所担心问题。
伴随着此次测试,目前《全军出击》全渠道预约已经突破了8000万
关于研发历程
葡萄君:在对上线时间要求极其苛刻的情况下,你们在项目推进过程中做过哪些争论和妥协?
主策:我们在游戏的品质和玩家的体验方面没有做任何的妥协,但是做的过程中争论的话有很多了。
比如我们在植被还原多少方面有过争论。因为游戏中植被种类越多对游戏性能的影响就会越大,所以我们的程序建议我们一直把植被的种类往下减。但其实我们为了让玩家体验到室外真实的植被环境,我们仍然做了很多黄色的小花、紫色的小草这种,会给玩家比较好的画面感受。