葡萄君:有不少玩家都提到了画面色彩过于鲜艳的问题,面对玩家的这些集中的反馈,你们是如何看待的?
主策:这个也比较符合我们的预期。最早的时候我们在画风上也找过很多的玩家来给我们提建议,后来发现玩家对于这种比较艳丽的画面第一感觉会比较好,但是时间长了会觉得不是很合适。萝卜青菜各有所爱,我们也是希望能最大限度的满足不同玩家对于画风表现的需求,后续也会推出更多的玩家所喜欢的画风供玩家选择。
葡萄君:整体看这次测试,从玩家反馈来说,是符合你们的预期吗?
主策:基本是符合预期的。
葡萄君:有超出你们预期的反馈吗?
主策:在性能的稳定上,是略微超出了我们的预期。尽管我们本身在性能上也有比较大的把握,但是在实际应用中,会有各种各样的突发情况,比如来电、微信提示、网络切换这些,但是从实际情况来看,都还是比较好的。
葡萄君:有什么是明显低于了你们的预期么?
主策:玩家在对还原度一些细节上的顾虑和关注度,其实是超出我们之前的预期的。比如玩家提到的机瞄、载具操作方式过少这种。其实我们都准备好了,只不过这次测试中是没有放出来。
葡萄君:载具操作上其实相比其他吃鸡手游,你们也并不少了,玩家还有更高的要求么?
主策:有的。毕竟每个玩家左右手操作习惯是不一样的,我们的目标还是满足更广大用户的需求,所以,除了保留原有的方式之外,还是会尽量多提供一些操作方式。
葡萄君:在适配问题上,似乎每款吃鸡手游都面临了或多或少的问题,你们的适配原则是什么样的?
主策:吃鸡为什么火?是因为它的社交性、传播性、话题性非常强。我们在原则上认为吃鸡是一个特别适合大众,包括熟人间组队一起去玩的游戏。它的核心趣味除了吃鸡本身,还有很多的话题和随机性。
所以,我们首先目标是让更多的用户能够享受到吃鸡的乐趣,我们也在适配上做了很多的努力,现在可以非常有把握地说,我们可以很好地适应千元机,可以保证在千元机上也能顺畅地体验我们的游戏。
葡萄君:研发过程中,让你们感觉最棘手的部分是什么?
主策:玩家对PUBG手游的期待度非常高,我们如何在移动端原汁原味还原PUBG的吃鸡体验是最难的。因为手机和PC在硬件影响、画面大小、输入方式上都存在巨大差异,肯定都需要做出调整的。所以,哪些调整是不会影响核心体验是我们最主要的工作。