A股市场上,恺英网络、巨人网络、吉比特等大多都属于研运一体化的发展模式,通过前期强化研发团队,后期加强产品运营,以及对平台的打造,提高企业的综合实力。近期,巨人网络通过投建研发平台、扶持游戏开发团队来为公司未来的游戏研发储备资源;运营方面,巨人网络积极布局移动电竞、深化“手游化”战略,今年1月至6月手游业务营收倍增。某资深市场人士指出,在发展体制中纳入“研运一体”模式的游戏公司,其竞争力将高于单一业务类企业。
同时,“找到产品定位、聚焦用户需求更为重要”,王旭表示。在一批计划上市的游戏公司中,以“开心消消乐”为主打产品的乐元素擅长消除类游戏,多益网络擅长回合制游戏,草花互动擅长策略类游戏,对游戏公司而言,其独特性带来了竞争力。
另外,王旭指出,在全球化浪潮下,中国的游戏企业需要出海。据长江证券相关研究报告,印度、非洲等地区的手游市场处于爆发期,国产智能机占领率较高则刚好能助力国产游戏商出海。
海外拓展方面,三七互娱、游族网络等一批公司已经初战告捷。今年cj期间,三七互娱表示,其推出的《永恒纪元》实现海外发行业务上的突破,该款手游进入了全球多个重点业务地区App Store畅销榜TOP10,在韩国市场最高曾跻身TOP3,长期占据榜单前十。
同时,对于玩家来说,游戏产品的品质和服务也十分重要,这会为企业带来长线收益。在此背景下,上述提及的多家游戏商公司大多不约而同地选择走“精品化”路线。据悉,昆仑万维董事长周亚辉多次公开表示“游戏的核心竞争力是研发、创意”,希望打造精品游戏,拟通过精品化的自研战略提升公司的核心竞争力。
此外,从《王者荣耀》看,成功的游戏大多强调社交性,而在社交的特征中,又指向“吸引女性用户”,即女性向游戏成为受关注重点。对此,草花互动副总裁张未名表示,相较于其他品类的游戏,回合制游戏强调策略性,具备更多的社交互动空间,且操作较为轻松,吸引了一部分女性用户。除了女性市场外,二次元游戏近期也受到较大关注。推出《崩坏》系列游戏的二次元游戏厂商米哈游正向资本市场发起冲刺,中文在线通过投资A站、收购晨之科布局二次元游戏领域。
值得一提的是,游戏从本质上看属于文化产业,其创意属性则为市场格局增添了变数。专家指出,虽然当前腾讯、网易等游戏巨头占据约七成的市场份额,但对于第二梯队的三七互娱、恺英网络、游族网络等公司而言,即使与有头部产品的超大厂商相比,只要其产品具有后续的持续流量、用户及长期的游戏生命周期,市场格局并非一成不变,其发展值得关注。