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小学三年级的孩子放学回来跟我说:“给我下载一个"王者荣耀"吧。”我说:“作业还没写,把作业写完了,去和小朋友玩一会吧。”孩子说:“我们班上许多同学在玩,我今天好不容易拿同学的手机玩了一会。”我说:“看看刚买的课外书吧,经常看手机,眼睛也会坏掉!”孩子哭了,一脸渴望而得不到的失望表情……
今年7月初,人民网(603000)发表了著名的五评“王者荣耀”,首篇标题为“一评王者荣耀:是娱乐大众还是"陷害"人生”;新华社同期三评“王者荣耀”,发表的首篇评论标题为“"王者荣耀"还是"王者农药":健康游戏不止于防沉迷”。面对媒体质疑的声音,游戏出品方推出了号称游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。推出之时有声音称,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施,但当时也有媒体质疑游戏防沉迷系统,称“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
舆论当初的质疑是有先见之明的,至少从笔者的亲身体验和了解的情况来看,所谓的游戏防沉迷系统“三板斧”并没有达到预期的效果,“中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施”也成了笑话。再上网搜索一下有关“王者荣耀”的文章,百度首页13个搜索结果分别为:游戏官网、游戏攻略、游戏贴吧、游戏客服,以及“(游戏)皮肤大放送”之类,搜索页一直翻到第9屏,依然如此,不用再翻下去了……对其客观分析评论的文章踪迹难觅,网络上为手机游戏“洗地”的文章倒是出现了不少。看来,“洗地”的很有敬业精神,洗的很干净!时间是宝贵的,尤其是对于正处在长身体、学知识时期的中小学生:学习文化知识需要时间;锻炼身体需要时间;快乐童年与同龄人间的交往玩耍需要时间;少年儿童年龄段也是进行科学知识普及、提高科学素养,探索正确人生道路的关键期。而手机游戏耗费掉玩家的大量时间,有媒体称:“五六亿人每天"玩掉"数小时”。
中小学生每天放学后,除去放学路上、吃饭以及晚上洗漱时间,真正可以用于写作业学习、爱好活动的时间大约也就3个小时。这里面除去写作业,加上可能的课后补习,所剩时间无几。在孩子自制力较差,没有来得及培养起一两项科普爱好的时候,手机游戏就凭借巨大的诱惑力,不仅迅速的把孩子剩下的时间消耗掉,还会侵蚀孩子必要的学习时间和精力。即使是孩子已经有的有一些科普爱好,也往往难敌手机游戏的诱惑,很容易被荒废,小小年纪就陷入手机游戏的泥潭难以自拔。
从这一点而言,“王者荣耀”们不像是农药,而更像是“幻药”。农药有毒,但也不会产生使人迷恋的幻觉,人们自会避而远之;而“幻药”给人以虚假的幻觉,让人迷恋其中,即使人们知道了其危害,也使人投身其中难以自拔,尤其对于自制力还没有发育成熟的中小学生而言更是如此。
手机游戏给商家带来了巨大的经济利益,作为一种商业行为无疑是非常成功的。但是,不能因为商业的成功,给几家公司带来了巨大的收益,就毒害孩子们的成长,侵蚀孩子们的未来!仅仅凭借形同虚设的所谓游戏防沉迷系统,或是做做表面文章,或是求得鸵鸟般的心理安慰,而任由手机游戏在中小学校引诱、侵蚀、掠夺孩子们的时间,误导孩子的认知,毒害孩子的心灵。对手机游戏在中小学校园肆意蔓延的现象,该说“不”了!