一线游戏大厂商之所以在产品上如此谨慎,因为大游戏厂商都意识到,要想让游戏成为一只持久下金蛋的“母鸡”,最根本的还是要靠产品。游戏作为具有很高风险的文化创意产品,一款“坏”的游戏可能会毁了企业几年几十年才能积累的品牌的效应,所以才会小心再小心。
西山居世游副总裁廖辉表示,品牌是一个企业的羽翼,每一个产品都是组成这些羽翼的羽毛,每个企业需要丰满自己羽翼,更需要仔细梳理自己的每一根羽毛。廖辉介绍,西山居曾在去年9月上线过一款自研的动作卡牌手游《全民神将》。由于当时该产品的月流水一度跌到200万。后来西山居制订了“深耕计划”,除了加大资源投入外,还通过大数据绘制了用户群像图谱,根据不同类型的玩家进行精细化运营,在过去的三个月中,《全民神将》的流水达到了2000万。
腾讯最近一年来的行动也很能说明问题。腾讯曾经凭借强大的平台分发能力同时上线多款作品,鼎盛时期AppStore畅销榜前10名中有7款都属于腾讯,但是好景不长,由于业务线分散导致资源分配均不足,腾讯后期在多个细分领域溃散。在其采取了收缩战线的战略后,虽然只有《王者荣耀》等少数游戏占据畅销榜前列位置,但效益却并未下降多少,腾讯“霸盘”的声浪也小了不少。
原创游戏应做好本土化
中手游副总裁王晓霖介绍,目前来看,整个国内手机游戏行业已进入存量市场竞争,玩家被一些重量级的产品牢牢吸住,新增导量对企业来说压力极大。尤其是IP更成为手游厂商标配,导致IP成本急升。因此在未来,如何通过营销能力和买量能力进一步强化IP、转化新粉丝,将成为手游厂商可持续导量和发展的极其重要的手段。基于这些变化,中手游也在不断思考和总结,在之前的IP战略的基础上进一步布局,例如拿下《轩辕剑》、《刺客信条》等全球性知名IP。
网易副总裁李日强认为,一款国际游戏在中国可以畅销十余年,的确值得国内游戏厂商的深思和借鉴。“中国的游戏技术不输全世界任何国家,但在游戏美术设计方面,跟世界一流水平尚有差距。不得不说,欧美游戏巨头的产品设计更真实、好看,让玩家有身临其境的感觉。”
李日强认为,在本土化方面,暴雪等国际巨头的成熟经验值得借鉴。暴雪在开拓不同市场时都十分重视用户体验,尤其重视游戏的本土化元素。如暴雪为开拓中国市场,“讨好”数量庞大的中国玩家,特别设计了《魔兽争霸3》里的熊猫酒仙,将《魔兽世界》第四个资料片设定为《熊猫人之谜》并将游戏场景嵌入大量中国元素。
广电总局副局长孙寿山指出,中国游戏企业需要打开更大的国际市场,提升原创游戏影响力。“但在走出去的战略中,其开发的游戏作品也要做好本土化落地工作。”
京华时报记者施志军
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