武汉大学发展与教育心理研究所教师陈武认为,随着时代的发展,会出现“生活游戏化”或“游戏生活化”的趋势,“云体验”从大的方面来说也是一种游戏。
“云体验”并不是新生的事物,彼时流行的电子宠物、农场偷菜,又如王者荣耀、英雄联盟之类的竞技性游戏,还有像体验历史事件、建城堡等,这些体验性质的游戏和“云旅游”本质相同,换汤不换药,“都是通过网络的平台来体验,云旅游是更加生活化的游戏。”
陈武指出,“云体验”可以满足不同个体的需要,其低廉的成本和精神共享的模式更是大大节约了公共资源。但“互联网的通性是选择丰富又便捷,这可能会导致人对物理世界的价值重构”。选择一多,人会趋向不珍惜、自制力更差。“这和玩游戏的机制一样,随时可以玩,又是无穷无尽的,易上瘾”。有网友在微博上说,活在云养猫的世界,仿佛真的在手机屏幕里养了一只猫,每日围观别人家的猫以吸取精神养分,“吸猫成瘾,一日不见,形容枯槁”。
虚拟现实技术的增强正在模糊现实体验和虚拟体验之间的界限,视觉、听觉等感官的通道得到弥补,但“触碰感”还是有所区别。在陈武看来,现实生活中需要触碰感来达到人际联结,触碰感一旦缺失,便疏远了现实世界。如果经常性地依靠云体验去感受一切,对现实的触碰可能就不敏感或者无所谓了。互联网是双向选择的过程,一部分“云体验”爱好者是“宅”的,一方面,“宅人”会在线上寻求寄托,另一方面这种线上交流模式会加剧你的宅习惯。
网络上曾流行过一个孤独指数排行榜,“一个人吃火锅”赫然在列。一个人吃饭总感觉少了点烟火气,一堆人边吃边聊才能尝出更好的味道。在朋友圈晒宠物晒旅游照晒娃,分享的快乐好像也会加倍。共享的感觉是愉悦的,放大了积极体验。
陈武认为,“云体验”是群体性的活动,从某种程度上可以缓解人深层次的孤独感,每天的生活方式、在世间的存在状态,从没有人care,到被其他人所知晓,甚至达成一种亲密联结,这或许能解释“云体验”的风靡。