“这其中包括粉丝的意见,团队反复讨论之后的结论,以及各种分析数据的指征——人设、剧情、怎么播、剧集设定、营销等等都会反哺制作。”王娟说。
当作品产生之后,腾讯视频都会总结出用户点,每出一个图文、一个视频物料,团队都会在社交媒体上收集用户的评论,并且将这些评论做整理和提炼,优化到正在生产的剧集之中,比如《全职高手》第一集3D的使用和最近一集3D的使用,从“迷之3D”到几乎没痕迹的场景转化,其实就进步了很多。
商业价值孵化
点映众筹、异业合作、衍生品
和其他网生产品一样,形成有底气的用户数量和内容质量之后,也就证明了其在商业变现上的可能性。在国漫整体亏损的情况下,腾讯视频一直在拓展商业化的边界,而这次《全职高手》的尝试,更是提供了新的行业方向。
《全职高手》上线之前,腾讯视频、阅文集团发起了首集点映的众筹活动。发起金额30000元在众筹开启第一天就超额完成,最终,动漫粉丝在京东众筹上共计为其支出超7万元,项目完成率达247%。
而和麦当劳的异业合作更是为《全职高手》衍生价值的开发提供了更大的创新空间。年轻人从来是动漫的主力消费者,同时也是快餐的主力消费者。通过品牌授权与原生植入的方式,腾讯视频看到了新的可行性。
麦当劳薯条植入选择在正片上映前,以“福利番”的形式亮相,打造了一个活生生的番外故事。男主“叶修”一发“薯条就酱”的回忆杀直接嵌入剧情链条,点燃弹幕的同时还让不少粉丝自破次元壁,前往杭州麦当劳“致敬”。据企鹅影视动漫工作室总经理金文君介绍:与麦当劳合作的提案在半年前就已经启动沟通机制,最终打动对方的点还在于客户对内容和制作的肯定。
另一方面不得不说的是《全职高手》衍生品的火热。“衍生品和周边这块,未来对于动画项目来说应该是比较重要的一块市场,如果这块能够起来的话,那动画项目的赢利相对来说比较有保证。”金文君说。
在腾讯视频总编辑王娟看来,一款IP的裂变增值,需要把内容做的足够的好,足够赢得粉丝,之后周边的整合、合作和开发也需要强化起来。以《全职高手》为例,“泛娱乐周边人群对它也会有认同,至少不排斥,愿意分享或享受。其实《全职高手》后面的空间和玩法非常多。”