■ 放大镜
渠道与开发者之间的博弈
“开发者与渠道之间是一种相互选择。”资深游戏行业分析人士高洋告诉记者,苹果应用商店作为渠道有权制定规则,并对一些有悖于平台或用户利益的应用做下架处理。“苹果应用生态的封闭,一方面为用户提供了很好的体验,一方面也让开发者处于相对弱势。”他认为,苹果应用商店相较国内的一些渠道的确相对强硬,并在对一些应用做出下架处理时解释模糊。
从研究机构ASO100近期发布的数据来看,2017年以来苹果商店延迟审核的案例有615例,占比55.31%。同时,4.3条款导致的账号延迟审查案例193例,占比48.86%。在2017年6月的短短20天内,苹果公司共下架应用89205个。据不完全统计,自2013年至今有近30家开发商,涉及包括汽车之家、今日头条、一直播等近60款热门应用程序曾遭到下架处理。
在独立IT分析师唐欣看来,苹果在应用商店上的强硬,与苹果硬件营收增长乏力有关。他指出,近年来,苹果硬件的盈利增长乏力,已将盈利增长的目标从硬件设备上更多地转移到了基于存量设备的应用服务提供上,也就是在应用商店上寻找新的增长点。
表现在财务数据上,便是苹果应用商店带来的利润屡创新高,增长速度极快。苹果公司2017财年第三季度财报显示,iPhone上季度对苹果总营收的贡献已经出现了下滑,来自“服务”和“其他产品”的营收都出现了明显增长。
对于举报函中提出的苹果“四宗罪”,也有开发者认为,苹果虽然有些强硬,但是规则和标准相对统一。相比苹果,国内一些安卓应用渠道存在标准不统一、抽成高、甚至商务人员收受贿赂的行为。
高洋告诉记者,苹果30%的抽成属于行业正常水平,游戏平台steam、谷歌应用商店供google play的抽成也在30%左右,而国内一些应用商店的抽成高达50%。