尽管《王者荣耀》提示了“本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐”,但根据腾讯浏览指数平台上《王者荣耀》年龄分布,20岁以下的玩家占一半以上,其中11-20岁的玩家比例高达54%。
也就是说:有高达1亿用户可能是学生。
一位老师含泪如是表达自己强烈的愤怒与无助:
我们成年人能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会去买二手机只为能打游戏,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。
但,孩子呢?
我现在不能以丝毫的恶意来揣测我们的孩子。当孩子泪流满面的和我说,“老师,我控制不住自己,我不敢告诉父母,怎么办?怎么办,老师?”
我能怎么办?
到这个时候,戴着商业创新光环,四处收获掌声的《王者荣耀》,与祸害人类的毒品与魔鬼,有何区别?
结语
最近投资圈与互联网圈讨论得最多的话题,是百度彻底脱离BAT队伍,中国互联网从此进入ATM机时代。
对于百度的衰败与没落,有很多解释,但有一点是大家一致认可的:这是一家眼里只有钱,没有社会责任感的公司,它完全是自己作死了自己。
有一句经典的发问:商业不是恶意的,但会是慈悲的吗?
2008年马云在电子商务专题汇报上表示“饿死也不做游戏”。2010年马云向国家领导人作汇报说,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
但商业永远流淌着商业的血液——当年不做游戏的阿里巴巴,也在5年后的2013年宣布进军游戏产业。
不作恶,到底有多难?
绝大多数人都知道,“不作恶”(Do not be evil)是Google的经典理念与口号之一,并在2004年Google的招股书上充分阐释:Don'tbe evil.We believe strongly that in the long term, we will bebetter served —— byacompany that does good things for the world even if weforgo some short termgains.