极为讽刺的是,当年的鸦片,不仅仅是让吸食者获得快感,它同样也承担了社交的功能。
当时中国鸦片的大面积流行,其实在一定程度上已经脱离了“上瘾”一说,很多时候是一种待客的礼俗。尤其是高级烟馆,很大程度上成为了一种社交场所,这些烟馆多设于商业中心区,如当时上海最著名烟馆当属法租界的“南诚信”,此外还有以陈设华丽而著称的“阆苑第一楼”、“更上一层楼”、“眠云阁”等(见下图):
很明显,王者荣耀和鸦片成功的秘诀几乎一模一样:获得的快感和社交属性,让人们“欲罢不能”。
四、当年的鸦片令大清王朝“无可耕之人,亦无可战之兵”——假以时日,《王者荣耀》大概率能达到同样的效果。
2016年年末全国大陆总人口13.8亿人,2016年中国16周岁以上至60周岁以下(不含60周岁)的劳动适龄人口9.1亿人,占总人口的比重为65.6%。根据TIB腾讯浏览指数,《王者荣耀》注册用户突破2亿人,其中18-35岁的用户占总用户71.2%(见下图):
全部用户中,获得本科学历的用户占比最高,达到46.2%(见下图):
数据显而易见:王者荣耀的主要玩家,正是我们这个社会生产力的主力军。
这些玩家中可能有本应用功学习,却沉迷网络游戏,荒诞度日的大学生;本应辛勤工作,积极主动提高自身技能,为社会创造价值的企业员工;本应积极探索,用创新改变世界的IT人员和科学家。根据赵红州关于科学家社会年龄的问题的研究,杰出科学家做出重大贡献的最佳年龄区在25-45岁之间。
但现在,这些人可能正醉心于王者荣耀,不能自拔。
网上流传这样一个段子,“社会允许一部分人先富起来,然后富人们就研发了游戏和社交软件,以阻止剩下的人跟着富起来”。
戏谑之语,或许一语成谶?
更可怕的,是王者荣耀对这个社会的未来——中小学生的侵蚀。