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品牌化IP为基础,高质量产品做保证,而后才是“侠岚”价值整体提升的关键——IP产品在用户、营销、运营层面的全线联动。
目前《画江湖之侠岚》动画、《画江湖盟主:侠岚篇》手游和《风语咒》电影之间,深度植入了内容、宣传素材、联合署名和宣传渠道的联动。电影和手游在发行渠道、社交媒体宣传和点映现场协同一致,让关注到侠岚的用户,都会在同一时间获取到动画、电影、游戏的信息。
在全面的联动下,手游、电影和正在全网热播的动画番剧是若森2015年在中国开创影游联动模式以后,又一次全面推出“影、漫、游”更多维立体配合的全新模式,让整个泛娱乐产业IP经济全面升级。
“侠岚”或将引领IP泛娱乐3.0时代来临
如果把“侠岚”泛娱乐的模式,给予一个更准确定位的话,IP泛娱乐3.0或许最为恰当。在“侠岚”泛娱乐模式下,完成品牌化升级的IP,通过真正意义上的跨界联动,向IP各产品下的用户,传递IP品牌与产品信息,让用户基于一个品牌IP,在文学、动画、游戏、电影或电视剧等不同产品中,不断渗透与转化。与此同时,IP产品不再是分散独立的关系,它们不但要有本身产品的功能性,还要兼具IP品牌宣传,以及其它IP产品信息传播与用户引导的功能。
事实上,《画江湖盟主:侠岚篇》在测试期间,除了“影、漫、游”全面联动外,还通过B站内容营销、游戏直播等方式,将不同类型用户聚集平台也纳入到泛娱乐联动范畴。同时,原动画配音边江亲自担纲游戏声优,官方还邀请了知名COSer在同期推出“假叶”、“辰月”等大量人气角色的COSPLAY。这一系列的联动运作,也形成了“侠岚”泛娱乐联动的有力补充。
充分的IP泛娱乐联动,让品牌IP下的各个产品拥有了更长的生命周期和更多用户,从而提升品牌IP整体的价值,收获持续的口碑、影响力及更可观的收入,并辐射到新的IP产品和衍生品中。
侠岚IP“影、漫、游”全新联动的尝试,无疑具有标杆意义,它将催生IP泛娱乐3.0时代快速来临。《画江湖盟主:侠岚篇》手游也将为游戏市场开启跨界泛娱乐的新风向,以品牌化的IP,高质量的产品来得到玩家与市场认可,打破行业壁垒。







































