此前若森数字董事长张轶弢先生接受Gamelook采访就提到,游戏的研发力求最大限度还原动画设定,并且要求合作方看懂动画,能够充分理解“侠岚”的内涵。游戏中最能表现这一点的是对细节的把控。在游戏中,清晰可见的流水韵动、季节分明的青木绿林、仿若实物一般的建筑行灯。身处各个场景,玩家都能感受到一个最贴近原始设定的侠岚世界;同时,在人物建模方面,辗迟、辰月、山鬼谣等用户熟知的经典角色都将在游戏中被高度还原,与玩家进行最紧密的互动。张轶弢曾说“每一帧游戏画面,包含场景UI和图标,都需要在还原侠岚经典的文化内涵基础上,进一步展现出中国古风山水和古建筑的风韵,那种风格化而又极精致的美,让国人只需要看一眼就会喜欢”。
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《画江湖盟主:侠岚篇》打破传统,联动影漫提升IP整体价值
作为一款依托“侠岚”IP打造的3D国风RPG手游,《画江湖盟主:侠岚篇》上线以来便受到各界的关注与支持,“侠岚”IP粉丝也广泛参与到“看画江湖首部动画电影《风语咒》玩画江湖侠岚游戏,伸出左手成为侠岚”的话题中来。
在传统IP泛娱乐的模式中,游戏是IP变现的主要方式,同时也是消耗IP价值的主体。通过原生IP衍生出来的各线产品,如文学、动画、影视等,其主要目的都是向游戏产品中导流,而《画江湖盟主:侠岚篇》这次便打破了这一传统弊端。
《画江湖盟主:侠岚篇》在产品研发上,几乎完全还原动画设定,粉丝接受度非常高,为“影、漫、游”联动打下良好基础。同时,手游在删档内测期间展现出来的优秀品质和良好的用户体验,让粉丝用户热情高涨,也让不熟悉侠岚动画的游戏用户对《侠岚》动画产生关注。宣传节奏上,手游与《风语咒》电影保持一致,从而推动各产品间用户的相互转化。







































